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2026-04-16 17:14:13 +08:00
# 杀戮尖塔 + 背包英雄
2026-04-10 20:48:50 +08:00
玩家有4x6的背包
装备占格子提供同等数量的牌并且给周围加buff背包英雄style
战斗时玩杀戮尖塔
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## 肉鸽结构
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区域点到点地图
- 分4个区域每个区域有独立的随机遭遇池目前先考虑第一个区域
- 每区域10层26个遭遇节点
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- 荒野层6层×3节点小怪50%/精英25%/事件25%
- 聚落层2层×4节点≥1篝火/≥1商店/≥1奇遇第4随机
- 起点→终点终点为boss战
## 战斗小怪、精英、boss
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基本流程
- 怪物战斗开始效应
- 玩家战斗开始效应
- 重复直至一方不剩下存活角色
- 玩家回合
- 怪物回合
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怪物战斗开始
- 获得初始buff、初始血量、初始意图
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玩家战斗开始
- 获得3点能量抓5张手牌
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玩家回合
- buff更新阶段临时buff消失、延时buff-1层
- 回合开始:触发回合开始效果
- 行动:玩家可以自由出牌直至结束回合
- 回合结束:触发回合结束效果
- 重置恢复到3点能量弃掉剩余手牌抓5张手牌
- 洗回牌堆每当牌堆为空需要抓牌或与牌堆顶交互则将弃牌堆与2张《疲劳》没有效果不能打出洗回牌堆然后再继续。
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怪物回合
- buff更新阶段每个怪物临时buff消失、延时buff-1层
- 回合开始:触发每个怪物的回合开始效果
- 行动:怪物的意图生效,然后更新意图
- 回合结束:触发每个怪物的回合结束效果
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## 篝火
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在篝火处可进行3次行动每次行动可以
- 恢复20%最大生命
- 恢复1次所有药品的使用次数
- 合成一个物品(暂未设计)
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## 商店
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在商店可以买/卖物品
- 有5个随机的不同物品可以买价格为原价50%-150%随机
- 购买之后不会补充
- 可以以原价25%的价格卖出背包内的任意物品
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## 奇遇
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奇遇为Yarn Spinner驱动的分支对话遭遇
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对玩家产生的影响根据Yarn Spinner的命令结算
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2026-04-16 17:14:13 +08:00
在对话结束后奇遇结算结束
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## 战斗内Effect
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Effect分以下类型
- 瞬间:立即生效,直接改变状态
- Buff作为状态叠加到角色身上
- 持久Buff持续整场战斗
- 临时Buff持续到下次Buff更新
- 延时Buff每次Buff更新-1层持续到归零
- 姿态Buff受到伤害时移除同等数量的层数
- 卡牌:作为状态卡牌加入
- 弃牌:加入弃牌堆
- 手牌:加入手牌
- 牌堆:加入抓牌堆
- 物品:作为物品状态叠加到物品上,通常是效应来源卡牌对应的物品周围的物品,若没有上下文物品则可能无效或对玩家的随机物品生效
- 临时持续到下次Buff更新
- 持久:持续整场战斗
- 永久:持续整个冒险
- 直到打出:持续到下次打出该物品的卡牌
- 直到弃掉:持续到下次弃掉该物品的卡牌
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2026-04-16 17:14:13 +08:00
## 时机
2026-04-10 20:48:50 +08:00
2026-04-16 17:14:13 +08:00
产生Effect的时机包括
- 打出卡牌/抓到卡牌/弃掉卡牌
- 敌人意图生效
- Effect侦听器需要的特定侦听事件
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2026-04-16 17:14:13 +08:00
## 卡牌属性
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2026-04-16 17:14:13 +08:00
- 费用:能量费用或物品使用次数费用,如果不能支付则无法打出
- 抓牌效果/打出效果/弃掉效果:包括目标(自身、选择目标、全体),效果类型,和层数,可能有复数条
2026-04-11 17:07:59 +08:00
2026-04-16 17:14:13 +08:00
能量费用以3费为准希望大约60%牌1费20%牌2费20%牌0费
2026-04-11 17:07:59 +08:00
2026-04-16 17:14:13 +08:00
## 遗物
2026-04-10 20:48:50 +08:00
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遗物不需要放在背包格里,且仅提供正面触发效果,暂未设计
2026-04-11 17:07:59 +08:00
2026-04-16 17:14:13 +08:00
## 区域设计量
2026-04-11 17:07:59 +08:00
2026-04-16 17:14:13 +08:00
每区域10小怪4精英8奇遇1 boss暂未设计
目前仅考虑沙漠一个区域
## 角色设计量
2026-04-10 20:48:50 +08:00
~24 物品 每角色4种各6个
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-8 遗物 每角色
在扩展更多区域后需添加更多内容随区域/奇遇解锁