2026-04-16 17:14:13 +08:00
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# 杀戮尖塔 + 背包英雄
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2026-04-10 20:48:50 +08:00
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玩家有4x6的背包
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装备占格子,提供同等数量的牌,并且给周围加buff,背包英雄style
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战斗时玩杀戮尖塔
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2026-04-16 17:14:13 +08:00
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## 肉鸽结构
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2026-04-10 20:48:50 +08:00
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2026-04-16 17:14:13 +08:00
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区域点到点地图
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- 分4个区域,每个区域有独立的随机遭遇池,目前先考虑第一个区域
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2026-04-16 14:07:28 +08:00
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- 每区域10层,26个遭遇节点
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2026-04-16 17:14:13 +08:00
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- 荒野层6层×3节点(小怪50%/精英25%/事件25%)
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- 聚落层2层×4节点(≥1篝火/≥1商店/≥1奇遇,第4随机)
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- 起点→终点,终点为boss战
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## 战斗(小怪、精英、boss)
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2026-04-10 20:48:50 +08:00
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2026-04-16 17:14:13 +08:00
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基本流程
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- 怪物战斗开始效应
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- 玩家战斗开始效应
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- 重复直至一方不剩下存活角色
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- 玩家回合
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- 怪物回合
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2026-04-10 20:48:50 +08:00
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2026-04-16 17:14:13 +08:00
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怪物战斗开始
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- 获得初始buff、初始血量、初始意图
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2026-04-10 20:48:50 +08:00
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2026-04-16 17:14:13 +08:00
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玩家战斗开始
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- 获得3点能量,抓5张手牌
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2026-04-10 20:48:50 +08:00
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2026-04-16 17:14:13 +08:00
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玩家回合
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- buff更新阶段:临时buff消失、延时buff-1层
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- 回合开始:触发回合开始效果
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- 行动:玩家可以自由出牌直至结束回合
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- 回合结束:触发回合结束效果
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- 重置:恢复到3点能量,弃掉剩余手牌,抓5张手牌
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- 洗回牌堆:每当牌堆为空需要抓牌或与牌堆顶交互,则将弃牌堆与2张《疲劳》(没有效果,不能打出)洗回牌堆,然后再继续。
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2026-04-10 20:48:50 +08:00
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2026-04-16 17:14:13 +08:00
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怪物回合
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- buff更新阶段:每个怪物临时buff消失、延时buff-1层
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- 回合开始:触发每个怪物的回合开始效果
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- 行动:怪物的意图生效,然后更新意图
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- 回合结束:触发每个怪物的回合结束效果
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2026-04-10 20:48:50 +08:00
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2026-04-16 17:14:13 +08:00
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## 篝火
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2026-04-10 20:48:50 +08:00
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2026-04-16 17:14:13 +08:00
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在篝火处可进行3次行动,每次行动可以:
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- 恢复20%最大生命
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- 恢复1次所有药品的使用次数
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- 合成一个物品(暂未设计)
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2026-04-11 17:07:59 +08:00
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2026-04-16 17:14:13 +08:00
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## 商店
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2026-04-11 17:07:59 +08:00
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2026-04-16 17:14:13 +08:00
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在商店可以买/卖物品
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- 有5个随机的不同物品可以买,价格为原价50%-150%随机
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- 购买之后不会补充
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- 可以以原价25%的价格卖出背包内的任意物品
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2026-04-11 17:07:59 +08:00
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2026-04-16 17:14:13 +08:00
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## 奇遇
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2026-04-11 17:07:59 +08:00
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2026-04-16 17:14:13 +08:00
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奇遇为Yarn Spinner驱动的分支对话遭遇
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2026-04-11 17:07:59 +08:00
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2026-04-16 17:14:13 +08:00
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对玩家产生的影响根据Yarn Spinner的命令结算
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2026-04-11 17:07:59 +08:00
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2026-04-16 17:14:13 +08:00
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在对话结束后奇遇结算结束
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2026-04-11 17:07:59 +08:00
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2026-04-16 17:14:13 +08:00
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## 战斗内Effect
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2026-04-10 20:48:50 +08:00
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2026-04-16 17:14:13 +08:00
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Effect分以下类型:
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- 瞬间:立即生效,直接改变状态
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- Buff:作为状态叠加到角色身上
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- 持久Buff:持续整场战斗
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- 临时Buff:持续到下次Buff更新
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- 延时Buff:每次Buff更新-1层,持续到归零
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- 姿态Buff:受到伤害时,移除同等数量的层数
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- 卡牌:作为状态卡牌加入
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- 弃牌:加入弃牌堆
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- 手牌:加入手牌
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- 牌堆:加入抓牌堆
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- 物品:作为物品状态叠加到物品上,通常是效应来源卡牌对应的物品周围的物品,若没有上下文物品则可能无效或对玩家的随机物品生效
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- 临时:持续到下次Buff更新
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- 持久:持续整场战斗
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- 永久:持续整个冒险
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- 直到打出:持续到下次打出该物品的卡牌
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- 直到弃掉:持续到下次弃掉该物品的卡牌
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2026-04-10 20:48:50 +08:00
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2026-04-16 17:14:13 +08:00
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## 时机
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2026-04-10 20:48:50 +08:00
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2026-04-16 17:14:13 +08:00
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产生Effect的时机包括:
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- 打出卡牌/抓到卡牌/弃掉卡牌
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- 敌人意图生效
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- Effect侦听器需要的特定侦听事件
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2026-04-10 20:48:50 +08:00
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2026-04-16 17:14:13 +08:00
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## 卡牌属性
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2026-04-11 17:07:59 +08:00
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2026-04-16 17:14:13 +08:00
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- 费用:能量费用或物品使用次数费用,如果不能支付则无法打出
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- 抓牌效果/打出效果/弃掉效果:包括目标(自身、选择目标、全体),效果类型,和层数,可能有复数条
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2026-04-11 17:07:59 +08:00
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2026-04-16 17:14:13 +08:00
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能量费用以3费为准,希望大约60%牌1费,20%牌2费,20%牌0费
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2026-04-11 17:07:59 +08:00
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2026-04-16 17:14:13 +08:00
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## 遗物
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2026-04-10 20:48:50 +08:00
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2026-04-16 17:14:13 +08:00
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遗物不需要放在背包格里,且仅提供正面触发效果,暂未设计
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2026-04-11 17:07:59 +08:00
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2026-04-16 17:14:13 +08:00
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## 区域设计量
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2026-04-11 17:07:59 +08:00
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2026-04-16 17:14:13 +08:00
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每区域10小怪,4精英,8奇遇,1 boss(暂未设计)
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目前仅考虑沙漠一个区域
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## 角色设计量
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2026-04-10 20:48:50 +08:00
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2026-04-16 14:07:28 +08:00
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~24 物品 每角色(4种各6个)
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2026-04-16 17:14:13 +08:00
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-8 遗物 每角色
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在扩展更多区域后需添加更多内容随区域/奇遇解锁
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