diff --git a/src/samples/slay-the-spire-like/items.csv b/src/samples/slay-the-spire-like/items.csv new file mode 100644 index 0000000..6e1f66e --- /dev/null +++ b/src/samples/slay-the-spire-like/items.csv @@ -0,0 +1,4 @@ +class,name,role,description +战士,长刀,武器,普通的平砍攻击牌,锋利的效果x2 +战士,磨刀石,buff,相邻物品获得【锋利2】(攻击伤害+2), +战士,盾牌,防具,普通的叠盾防御牌 \ No newline at end of file diff --git a/src/samples/slay-the-spire-like/slay-the-backpack.md b/src/samples/slay-the-spire-like/slay-the-backpack.md new file mode 100644 index 0000000..6a63301 --- /dev/null +++ b/src/samples/slay-the-spire-like/slay-the-backpack.md @@ -0,0 +1,46 @@ +# slay the spire + backpack heroes + +玩家有4x6的背包 + +装备占格子,提供同等数量的牌,并且给周围加buff,背包英雄style + +战斗时玩杀戮尖塔 + +## Roguelike structure + +Zone based Point Crawl: +- 分4个区域,每个区域有独立的随机遭遇池 +- 遭遇分为随机遭遇、战斗、服务 + - 随机遭遇使用d6三阶段结构,共18遭遇 + - 战斗遭遇分简单和困难,困难可以绕 + - 服务遭遇分商店(恢复/卖装备/附魔)篝火(恢复/补充药水/下次战斗buff)npc(恢复/任务(任务=完成特定地点遭遇获得奖励)) +- 每区域12遭遇 + - 战斗:非战斗=8:4 + - 5小怪,2精英,1boss,1店1篝1npc1随机 + +## 战斗 + +典中典5手牌3费,每个格子1张牌,同一装备牌逻辑相同,但根据邻接吃到的牌buff不同 + +3种牌(攻击/防御/穿透)攻击克穿透克防御克攻击 + +受伤时伤口先占格子再扣血,牌少的角色受掉血影响大但血更厚 + +没有能力牌/启动时间逻辑,所有背包物品开局生效 + +部分物品带使用次数限制,药瓶喝完可以在篝火补 + +## Buff / Debuff + +玩家buff主要按照“有默认功能的货币”考虑 + +debuff暂时只考虑“条件回合覆盖”类debuff,有时可以当货币用 + +敌人buff和debuff与玩家对称设计 + +## 设计量 + +~15 物品 每角色每池 +-10 小怪 5 精英 3 boss 每区域 +-8 遗物 每角色 +