feat: ideas for slay-the-backpack
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cf3123b3f1
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330aa43d7b
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@ -0,0 +1,4 @@
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class,name,role,description
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战士,长刀,武器,普通的平砍攻击牌,锋利的效果x2
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战士,磨刀石,buff,相邻物品获得【锋利2】(攻击伤害+2),
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战士,盾牌,防具,普通的叠盾防御牌
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@ -0,0 +1,46 @@
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# slay the spire + backpack heroes
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玩家有4x6的背包
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装备占格子,提供同等数量的牌,并且给周围加buff,背包英雄style
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战斗时玩杀戮尖塔
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## Roguelike structure
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Zone based Point Crawl:
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- 分4个区域,每个区域有独立的随机遭遇池
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- 遭遇分为随机遭遇、战斗、服务
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- 随机遭遇使用d6三阶段结构,共18遭遇
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- 战斗遭遇分简单和困难,困难可以绕
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- 服务遭遇分商店(恢复/卖装备/附魔)篝火(恢复/补充药水/下次战斗buff)npc(恢复/任务(任务=完成特定地点遭遇获得奖励))
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- 每区域12遭遇
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- 战斗:非战斗=8:4
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- 5小怪,2精英,1boss,1店1篝1npc1随机
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## 战斗
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典中典5手牌3费,每个格子1张牌,同一装备牌逻辑相同,但根据邻接吃到的牌buff不同
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3种牌(攻击/防御/穿透)攻击克穿透克防御克攻击
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受伤时伤口先占格子再扣血,牌少的角色受掉血影响大但血更厚
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没有能力牌/启动时间逻辑,所有背包物品开局生效
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部分物品带使用次数限制,药瓶喝完可以在篝火补
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## Buff / Debuff
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玩家buff主要按照“有默认功能的货币”考虑
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debuff暂时只考虑“条件回合覆盖”类debuff,有时可以当货币用
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敌人buff和debuff与玩家对称设计
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## 设计量
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~15 物品 每角色每池
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-10 小怪 5 精英 3 boss 每区域
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-8 遗物 每角色
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