feat: fleshing out the design
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330aa43d7b
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547d378d50
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@ -11,25 +11,40 @@
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Zone based Point Crawl:
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Zone based Point Crawl:
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- 分4个区域,每个区域有独立的随机遭遇池
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- 分4个区域,每个区域有独立的随机遭遇池
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- 遭遇分为随机遭遇、战斗、服务
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- 遭遇分为随机遭遇、战斗、服务
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- 随机遭遇使用d6三阶段结构,共18遭遇
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- 随机遭遇使用d6双阶段结构,共12遭遇
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- 战斗遭遇分简单和困难,困难可以绕
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- 战斗遭遇分简单和困难,困难可以绕
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- 服务遭遇分商店(恢复/卖装备/附魔)篝火(恢复/补充药水/下次战斗buff)npc(恢复/任务(任务=完成特定地点遭遇获得奖励))
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- 服务遭遇分商店(恢复/卖装备/附魔)篝火(恢复/补充药水/下次战斗buff)npc(恢复/任务(任务=完成特定地点遭遇获得奖励))
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- 每区域12遭遇
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- 每区域12遭遇
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- 战斗:非战斗=8:4
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- 战斗:非战斗=8:4
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- 5小怪,2精英,1boss,1店1篝1npc1随机
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- 5小怪,2精英,1boss,1店1篝1npc1随机
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- 总遭遇分支1-2-3-4-5-6-6-5-4-3-2-1
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## 战斗
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## 战斗
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典中典5手牌3费,每个格子1张牌,同一装备牌逻辑相同,但根据邻接吃到的牌buff不同
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典中典5手牌3费,每个格子1张牌,同一装备牌逻辑相同,但根据邻接吃到的牌buff不同
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3种牌(攻击/防御/穿透)攻击克穿透克防御克攻击
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3种牌(攻击/防御/强化)攻击克强化克防御克攻击,强化比sts强化窄但效果更大
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受伤时伤口先占格子再扣血,牌少的角色受掉血影响大但血更厚
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受伤时伤口先占格子再扣血,牌少的角色受掉血影响大但血更厚
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没有能力牌/启动时间逻辑,所有背包物品开局生效
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背包物品指定相邻物品,对其所有卡牌生效
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部分物品带使用次数限制,药瓶喝完可以在篝火补
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部分物品带使用次数限制,药瓶喝完可以在篝火补
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## 费用
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60%牌1费,20%牌2费,20%牌0费
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怪物强化平均节奏较sts更快
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## 关键词
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行动关键词:以【攻击4】表示。分为指向行动或非指向行动。随机打出指向行动时,指向随机目标。
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buff/debuff:以【防御3】表示。分为不衰减、回合衰减和临时三种。
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物品的构筑配合按邻接性设计,临场动态策略配合按buff考虑
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## Buff / Debuff
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## Buff / Debuff
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玩家buff主要按照“有默认功能的货币”考虑
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玩家buff主要按照“有默认功能的货币”考虑
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@ -38,9 +53,20 @@ debuff暂时只考虑“条件回合覆盖”类debuff,有时可以当货币
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敌人buff和debuff与玩家对称设计
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敌人buff和debuff与玩家对称设计
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## 遗物与药水
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药水在sts里属于不稳定容错,比较鸡肋
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这里药水作为物品携带,0费消耗次数使用,随篝火补充,功能较难溢出且稳定性更强
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纯触发奖励性遗物用以调节节奏,还是要有的,但是分池发
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## 区域设计
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每区域10小怪,5精英,3boss,12随机遭遇
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## 设计量
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## 设计量
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~15 物品 每角色每池
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~20 物品 每角色每池
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-10 小怪 5 精英 3 boss 每区域
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-10 小怪 4 精英 1 boss 每区域
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-8 遗物 每角色
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-8 遗物 每角色
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@ -0,0 +1,60 @@
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# Fighter
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## 物品
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每池4种物品各5个:武器、防具、耗材、工具。
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玩家共24格,每种物品预算6格,每个物品尺寸1-6格。武器防具大部分在2-4格,少部分有5-6格,耗材、工具大部分在1-2格。
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每种物品每格提供一张牌加入玩家牌堆。
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使用武器、防具、工具的卡牌花费能量,每回合3点。耗材使用不计入费用,消耗本身的使用次数。使用次数在篝火处会完全恢复。
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### 基础
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攻击:对目标造成伤害
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防御:抵消本回合受到的最多3点伤害
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剑 1x3/1费:【攻击2】【攻击2】
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盾 2x2/1费:【防御3】
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绷带 1x1/3次:随机移除1格伤口。
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水袋 2格/1费:下回合开始时,获得1费,抓2张牌。
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### 武器
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长斧 4格L型/2费:对全体【攻击5】
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长枪 4格I型/1费:【攻击2】【攻击2】【攻击2】
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短刀 2格/1费:【攻击3】【攻击3】
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飞镖 1格/0费:【攻击1】,抓一张牌
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十字弩 4格X型/2费:【攻击6】。对同一目标打出其他十字弩。
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### 防具
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斗笠 4格T型/2费:【防御8】
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披风 3格L型/1费:【防御2】,下回合【防御2】
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护腕 1格/0费:【防御1】,抓1张牌
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大盾 6格2x3/1费:【防御5】
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锁子甲 4格2x2/1费:本回合受到伤害-3
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### 工具
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绳索 3格L型/1费:生效物品的牌【防御】+2直到打出。
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腰带 3格I型/0费:抓一张牌,然后从生效物品的牌当中选择一张放到牌堆顶。
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火把 2格/1费:下次打出生效物品的牌时,将其消并获得1能量。
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磨刀石 1x1/1费:生效物品的牌【攻击】+3直到打出。
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铁匠锤 3格T型:从牌堆/弃牌堆选择一张牌,随机变为一张生效物品的牌。
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### 消耗品
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淬毒药剂 1格/3次:生效物品的攻击+2。
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强固药剂 1格/3次:生效物品获得的防御+2。
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活力药剂 1格/3次:获得1点能量。
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集中药剂 1格/3次:抓2张牌。
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治疗药剂 1格/3次:移除3个随机伤口。
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### 遗物
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酒葫芦:使用药水后,下次攻击变为范围攻击。
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净瓶:可以支付两点生命来使用剩余次数为0的药水。
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熊挂坠:每打出三张攻击,获得3防御。
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@ -0,0 +1,92 @@
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# Desert
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## 小怪 - 10种
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### 仙人掌怪
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概念:防+强化
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【尖刺X】:对攻击者造成X点伤害
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### 蛇
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概念:攻+强化
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蛇毒/1费:消耗。一回合弃掉超过1张蛇毒时,受到6伤害。
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### 木乃伊
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概念:攻+防
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【诅咒】:受攻击时物品【攻击】-1,直到弃掉一张该物品的牌
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### 枪手
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概念:单回高攻
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【瞄准X】:造成双倍伤害。受伤时失去等量【瞄准】。
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### 风卷草
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概念:防+强化
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【滚动X】:攻击时,每消耗10点【滚动】,造成等量伤害。
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### 秃鹫
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概念:攻+防
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若造成伤害,玩家获得秃鹫之眼。
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秃鹫之眼/0费:受到秃鹫的攻击。当你受到伤害时,自动从手牌打出。
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### 沙蝎
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概念:攻+强化
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【尾刺X】:玩家回合结束时受到沙蝎的X点攻击。受伤时失去等量【尾刺】。
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### 幼沙虫
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防+强化
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每回合第一次受伤时,玩家失去1点能量。
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### 蜥蜴
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概念:攻+防+逃跑
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【脱皮】:若脱皮达到生命上限,则怪物逃跑,玩家不能获得战斗奖励。
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### 沙匪
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概念:攻特化
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洗牌时,将一个随机物品的牌全部弃掉。
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## 精英 - 4种
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### 风暴之灵
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静电/0费:抓一张牌。在手里时,受到【电击】伤害+1。
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【风暴X】:攻击时,玩家获得1张静电。受伤时失去等量【风暴】。
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### 骑马枪手
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【冲锋X】:受到或造成的伤害翻倍并消耗等量的冲锋。
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### 沙虫王
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召唤幼体沙虫
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每当玩家弃掉一张牌,恢复1生命
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### 沙漠守卫
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召唤木乃伊
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会复活木乃伊2次
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## boss - 法老之灵
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@ -1,4 +0,0 @@
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class,name,role,description
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战士,长刀,武器,普通的平砍攻击牌,锋利的效果x2
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战士,磨刀石,buff,相邻物品获得【锋利2】(攻击伤害+2),
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战士,盾牌,防具,普通的叠盾防御牌
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