diff --git a/src/samples/slay-the-spire-like/01-overview.md b/src/samples/slay-the-spire-like/01-overview.md index 606a889..38f8421 100644 --- a/src/samples/slay-the-spire-like/01-overview.md +++ b/src/samples/slay-the-spire-like/01-overview.md @@ -11,13 +11,14 @@ Zone based Point Crawl: - 分4个区域,每个区域有独立的随机遭遇池 - 遭遇分为随机遭遇、战斗、服务 - - 随机遭遇使用d6双阶段结构,共12遭遇 + - 随机遭遇使用d6双阶段结构 - 战斗遭遇分简单和困难,困难可以绕 - - 服务遭遇分商店(恢复/卖装备/附魔)篝火(恢复/补充药水/下次战斗buff)npc(恢复/任务(任务=完成特定地点遭遇获得奖励)) -- 每区域12遭遇 - - 战斗:非战斗=8:4 - - 5小怪,2精英,1boss,1店1篝1npc1随机 - - 总遭遇分支1-2-3-4-5-6-6-5-4-3-2-1 + - 服务遭遇分商店(恢复/卖装备/附魔)篝火(恢复/补充药水/下次战斗buff)奇遇(随机奖励/风险事件) +- 每区域10层,26个遭遇节点 + - 荒野层6层×3节点(小怪50%/精英25%/事件25%) + - 聚落层2层×4节点(≥1篝火/≥1商店/≥1奇遇,第4随机) + - 起点→终点,终点为boss战 +- 分支1-3-3-4-3-3-4-3-3-1 ## 战斗 @@ -41,7 +42,7 @@ Zone based Point Crawl: 行动关键词:以【攻击4】表示。分为指向行动或非指向行动。随机打出指向行动时,指向随机目标。 -buff/debuff:以【防御3】表示。分为不衰减、回合衰减和临时三种。 +buff/debuff:以【防御3】表示。分为不衰减(持续整场战斗)、回合衰减(每次更新层数-1)、临时(下次更新清空)和姿态(受伤害时扣除层数)四种。 物品的构筑配合按邻接性设计,临场动态策略配合按buff考虑 @@ -63,10 +64,10 @@ debuff暂时只考虑“条件回合覆盖”类debuff,有时可以当货币 ## 区域设计 -每区域10小怪,5精英,3boss,12随机遭遇 +每区域10小怪,4精英,2商店,2篝火,8奇遇,1事件 ## 设计量 -~20 物品 每角色每池 +~24 物品 每角色(4种各6个) -10 小怪 4 精英 1 boss 每区域 --8 遗物 每角色 \ No newline at end of file +-3+ 遗物 每角色 \ No newline at end of file diff --git a/src/samples/slay-the-spire-like/02-fighter.md b/src/samples/slay-the-spire-like/02-fighter.md index 957b8eb..c172c53 100644 --- a/src/samples/slay-the-spire-like/02-fighter.md +++ b/src/samples/slay-the-spire-like/02-fighter.md @@ -2,7 +2,7 @@ ## 物品 -每池4种物品各5个:武器、防具、耗材、工具。 +4种物品各6个:武器、防具、耗材、工具。 玩家共24格,每种物品预算6格,每个物品尺寸1-6格。武器防具大部分在2-4格,少部分有5-6格,耗材、工具大部分在1-2格。 @@ -10,24 +10,18 @@ 使用武器、防具、工具的卡牌花费能量,每回合3点。耗材使用不计入费用,消耗本身的使用次数。使用次数在篝火处会完全恢复。 -### 基础 +### 初始装备 -攻击:对目标造成伤害 - -防御:抵消本回合受到的最多3点伤害 - -剑 1x3/1费:【攻击2】【攻击2】 -盾 2x2/1费:【防御3】 -绷带 1x1/3次:随机移除1格伤口。 -水袋 2格/1费:下回合开始时,获得1费,抓2张牌。 +剑、短刀、绷带、水袋、治疗药剂 ### 武器 武器是配合对象,不需要有邻接性检查。 +剑 1x3/1费:【攻击2】【攻击2】 长斧 4格L型/2费:对全体【攻击5】 长枪 4格I型/1费:【攻击2】【攻击2】【攻击2】 -短刀 2格/1费:【攻击3】【攻击3】 +短刀 1x2/1费:【攻击3】【攻击3】 飞镖 1格/0费:【攻击1】,抓一张牌 十字弩 4格X型/2费:【攻击6】。对同一目标打出其他十字弩。 @@ -35,6 +29,7 @@ 防具可以检查周围物品,每个匹配的给奖励。 +盾 2x2/1费:【防御3】 斗笠 4格T型/2费:【防御8】 披风 3格L型/1费:【防御2】,下回合【防御2】 护腕 1格/0费:【防御1】,抓1张牌 @@ -45,16 +40,18 @@ 工具可以检查周围物品,给触发或者触发给强化。 +水袋 1x2/1费:下回合开始时,获得1能量,抓2张牌。 绳索 3格L型/1费:生效物品的牌【防御】+2直到打出。 -腰带 3格I型/0费:抓一张牌,然后从生效物品的牌当中选择一张放到牌堆顶。 +腰带 3格I型/0费:抓一张牌,然后从生效物品的牌当中选择一张加入手牌。 火把 2格/1费:下次打出生效物品的牌时,将其消并获得1能量。 磨刀石 1x1/1费:生效物品的牌【攻击】+3直到打出。 -铁匠锤 3格T型:从牌堆/弃牌堆选择一张牌,随机变为一张生效物品的牌。 +铁匠锤 3格T型/1费:从牌堆/弃牌堆选择一张牌,随机变为一张生效物品的牌。 ### 消耗品 消耗品本身不应该给强化,但可以被防具/工具给强化。 +绷带 1x1/3次:从牌堆或弃牌堆随机移除1张伤口。 淬毒药剂 1格/3次:生效物品的攻击+2。 强固药剂 1格/3次:生效物品获得的防御+2。 活力药剂 1格/3次:获得1点能量。 diff --git a/src/samples/slay-the-spire-like/03-desert.md b/src/samples/slay-the-spire-like/03-desert.md index 5d433cb..271bf44 100644 --- a/src/samples/slay-the-spire-like/03-desert.md +++ b/src/samples/slay-the-spire-like/03-desert.md @@ -90,3 +90,5 @@ ## boss - 法老之灵 +Boss在区域终点节点触发,不属于遭遇类型池。 +