fix: resolve inconsistencies in slay-the-spire-like design docs
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693c279e0f
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@ -11,13 +11,14 @@
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Zone based Point Crawl:
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- 分4个区域,每个区域有独立的随机遭遇池
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- 遭遇分为随机遭遇、战斗、服务
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- 随机遭遇使用d6双阶段结构,共12遭遇
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- 随机遭遇使用d6双阶段结构
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- 战斗遭遇分简单和困难,困难可以绕
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- 服务遭遇分商店(恢复/卖装备/附魔)篝火(恢复/补充药水/下次战斗buff)npc(恢复/任务(任务=完成特定地点遭遇获得奖励))
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- 每区域12遭遇
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- 战斗:非战斗=8:4
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- 5小怪,2精英,1boss,1店1篝1npc1随机
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- 总遭遇分支1-2-3-4-5-6-6-5-4-3-2-1
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- 服务遭遇分商店(恢复/卖装备/附魔)篝火(恢复/补充药水/下次战斗buff)奇遇(随机奖励/风险事件)
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- 每区域10层,26个遭遇节点
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- 荒野层6层×3节点(小怪50%/精英25%/事件25%)
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- 聚落层2层×4节点(≥1篝火/≥1商店/≥1奇遇,第4随机)
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- 起点→终点,终点为boss战
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- 分支1-3-3-4-3-3-4-3-3-1
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## 战斗
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@ -41,7 +42,7 @@ Zone based Point Crawl:
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行动关键词:以【攻击4】表示。分为指向行动或非指向行动。随机打出指向行动时,指向随机目标。
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buff/debuff:以【防御3】表示。分为不衰减、回合衰减和临时三种。
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buff/debuff:以【防御3】表示。分为不衰减(持续整场战斗)、回合衰减(每次更新层数-1)、临时(下次更新清空)和姿态(受伤害时扣除层数)四种。
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物品的构筑配合按邻接性设计,临场动态策略配合按buff考虑
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@ -63,10 +64,10 @@ debuff暂时只考虑“条件回合覆盖”类debuff,有时可以当货币
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## 区域设计
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每区域10小怪,5精英,3boss,12随机遭遇
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每区域10小怪,4精英,2商店,2篝火,8奇遇,1事件
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## 设计量
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~20 物品 每角色每池
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~24 物品 每角色(4种各6个)
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-10 小怪 4 精英 1 boss 每区域
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-8 遗物 每角色
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-3+ 遗物 每角色
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@ -2,7 +2,7 @@
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## 物品
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每池4种物品各5个:武器、防具、耗材、工具。
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4种物品各6个:武器、防具、耗材、工具。
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玩家共24格,每种物品预算6格,每个物品尺寸1-6格。武器防具大部分在2-4格,少部分有5-6格,耗材、工具大部分在1-2格。
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@ -10,24 +10,18 @@
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使用武器、防具、工具的卡牌花费能量,每回合3点。耗材使用不计入费用,消耗本身的使用次数。使用次数在篝火处会完全恢复。
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### 基础
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### 初始装备
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攻击:对目标造成伤害
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防御:抵消本回合受到的最多3点伤害
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剑 1x3/1费:【攻击2】【攻击2】
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盾 2x2/1费:【防御3】
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绷带 1x1/3次:随机移除1格伤口。
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水袋 2格/1费:下回合开始时,获得1费,抓2张牌。
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剑、短刀、绷带、水袋、治疗药剂
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### 武器
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武器是配合对象,不需要有邻接性检查。
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剑 1x3/1费:【攻击2】【攻击2】
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长斧 4格L型/2费:对全体【攻击5】
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长枪 4格I型/1费:【攻击2】【攻击2】【攻击2】
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短刀 2格/1费:【攻击3】【攻击3】
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短刀 1x2/1费:【攻击3】【攻击3】
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飞镖 1格/0费:【攻击1】,抓一张牌
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十字弩 4格X型/2费:【攻击6】。对同一目标打出其他十字弩。
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@ -35,6 +29,7 @@
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防具可以检查周围物品,每个匹配的给奖励。
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盾 2x2/1费:【防御3】
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斗笠 4格T型/2费:【防御8】
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披风 3格L型/1费:【防御2】,下回合【防御2】
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护腕 1格/0费:【防御1】,抓1张牌
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@ -45,16 +40,18 @@
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工具可以检查周围物品,给触发或者触发给强化。
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水袋 1x2/1费:下回合开始时,获得1能量,抓2张牌。
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绳索 3格L型/1费:生效物品的牌【防御】+2直到打出。
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腰带 3格I型/0费:抓一张牌,然后从生效物品的牌当中选择一张放到牌堆顶。
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腰带 3格I型/0费:抓一张牌,然后从生效物品的牌当中选择一张加入手牌。
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火把 2格/1费:下次打出生效物品的牌时,将其消并获得1能量。
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磨刀石 1x1/1费:生效物品的牌【攻击】+3直到打出。
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铁匠锤 3格T型:从牌堆/弃牌堆选择一张牌,随机变为一张生效物品的牌。
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铁匠锤 3格T型/1费:从牌堆/弃牌堆选择一张牌,随机变为一张生效物品的牌。
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### 消耗品
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消耗品本身不应该给强化,但可以被防具/工具给强化。
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绷带 1x1/3次:从牌堆或弃牌堆随机移除1张伤口。
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淬毒药剂 1格/3次:生效物品的攻击+2。
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强固药剂 1格/3次:生效物品获得的防御+2。
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活力药剂 1格/3次:获得1点能量。
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@ -90,3 +90,5 @@
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## boss - 法老之灵
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Boss在区域终点节点触发,不属于遭遇类型池。
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