refactor: add status cards and rules.

This commit is contained in:
hypercross 2026-04-15 16:28:18 +08:00
parent 7b954bb5a5
commit 6984e54bdf
5 changed files with 150 additions and 0 deletions

View File

@ -3,14 +3,17 @@ import encounterDesertCsv from './encounterDesert.csv';
import enemyDesertCsv from './enemyDesert.csv';
import enemyIntentDesertCsv from './enemyIntentDesert.csv';
import effectDesertCsv from './effectDesert.csv';
import statusCardDesertCsv from './statusCardDesert.csv';
export const heroItemFighter1Data = heroItemFighter1Csv();
export const encounterDesertData = encounterDesertCsv();
export const enemyDesertData = enemyDesertCsv();
export const enemyIntentDesertData = enemyIntentDesertCsv();
export const effectDesertData = effectDesertCsv();
export const statusCardDesertData = statusCardDesertCsv();
export { default as encounterDesertCsv, type EncounterDesert } from './encounterDesert.csv';
export { default as enemyDesertCsv, type EnemyDesert } from './enemyDesert.csv';
export { default as enemyIntentDesertCsv, type EnemyIntentDesert } from './enemyIntentDesert.csv';
export { default as effectDesertCsv, type EffectDesert } from './effectDesert.csv';
export { default as statusCardDesertCsv, type StatusCardDesert } from './statusCardDesert.csv';

View File

@ -0,0 +1,72 @@
# 战斗规则
## 战斗状态
角色表:
- 敌方角色表
- 我方角色表
角色状态:
- hp/最大hp
- buff表名称->层数同名buff合并叠加
战利品表:
- 类型
- 数量
触发规则表:
- 类型
- 层数
## 战斗开始
战斗开始时,首先进行敌方角色的战斗开始结算,然后进行玩家的战斗开始结算。
战斗开始会让玩家抓5张起始手牌让敌方角色初始化意图。
## 回合
进行一个玩家回合,然后进行一个敌方回合,以此重复,直到不存在玩家或敌方角色存活。
玩家回合包含以下阶段:
- buff更新temporary buff清空lingering buff层数-1。
- 回合开始:触发回合开始结算的效果。
- 玩家行动:玩家可以花费能量打出手牌。点结束来结束行动。
- 回合结束:触发回合结束结算的效果。
- 重置手牌弃掉剩余的手牌重新抓5张手牌。
- 重置能量重置到3点能量。
敌人回合包含以下阶段:
- buff更新每个敌人的temporary buff清空lingering buff层数-1。
- 回合开始:触发回合开始结算的效果。
- 敌人行动:每个敌人的意图依次生效,然后更新下一个意图。
- 回合结束:触发回合结束结算的效果。
## 效果
效果结算时,具有以下上下文:
- name: 效果名称
- stacks: 层数
- target: 目标角色,如果有
- source来源角色如果有
- card来源卡牌如果有
效果有以下类型:
- Instant: 立即结算。
- Buff: 施加为buff持续整场战斗。
- BuffTemporary: 施加为buff下次buff更新时清空。
- BuffLingering: 施加为buff下次buff更新时层数-1。
- BuffPosture: 施加为buff受到伤害时扣除等量层数。
- Item: 施加为物品buff对来源卡牌对应的物品周围的物品生效。
- ItemUntilPlayed施加为物品buff对来源卡牌对应的物品生效生效一次后失效。
- ItemTemporary: 施加为物品buff对来源卡牌对应的物品生效下次buff更新时清空。
- ItemPermanent: 施加为物品buff对来源卡牌对应的物品生效战斗结束后依然有效。
- Card: 施加为状态卡牌,洗入玩家弃牌堆。对敌人无效。
- CardDraw洗入抓牌堆。
- CardHand加入手牌。

View File

@ -0,0 +1,10 @@
# 状态牌:由某些效果创建,洗入玩家牌堆或手牌
# unplayable: 是否不可打出
# effects: 状态牌在场时施加的效果
id, name, desc, unplayable, effects
string, string, string, boolean, ['self'; @effectDesert; number][]
wound, 伤口, 无效果,占用手牌和牌堆, true,
venom, 蛇毒, 弃掉超过1张蛇毒时受到6伤害, true, [self; venom; 1]
curse, 诅咒, 受攻击时物品攻击-1直到弃掉一张该物品的牌, true, [self; curse; 1]
static, 静电, 在手里时受电击伤害+1, true, [self; static; 1]
1 # 状态牌:由某些效果创建,洗入玩家牌堆或手牌
2 # unplayable: 是否不可打出
3 # effects: 状态牌在场时施加的效果
4 id, name, desc, unplayable, effects
5 string, string, string, boolean, ['self'; @effectDesert; number][]
6 wound, 伤口, 无效果,占用手牌和牌堆, true,
7 venom, 蛇毒, 弃掉超过1张蛇毒时受到6伤害, true, [self; venom; 1]
8 curse, 诅咒, 受攻击时物品攻击-1,直到弃掉一张该物品的牌, true, [self; curse; 1]
9 static, 静电, 在手里时受电击伤害+1, true, [self; static; 1]

View File

@ -0,0 +1,14 @@
import type { EffectDesert } from './effectDesert.csv';
type StatusCardDesertTable = readonly {
readonly id: string;
readonly name: string;
readonly desc: string;
readonly unplayable: boolean;
readonly effects: readonly ["self", EffectDesert, number];
}[];
export type StatusCardDesert = StatusCardDesertTable[number];
declare function getData(): StatusCardDesertTable;
export default getData;

View File

@ -5,6 +5,7 @@ import {
enemyDesertData,
enemyIntentDesertData,
effectDesertData,
statusCardDesertData,
} from '@/samples/slay-the-spire-like/data';
describe('heroItemFighter1.csv import', () => {
@ -258,3 +259,53 @@ describe('enemyIntentDesert.csv import', () => {
expect(enemyIds.size).toBe(14);
});
});
describe('statusCardDesert.csv import', () => {
it('should import data as an array', () => {
expect(Array.isArray(statusCardDesertData)).toBe(true);
expect(statusCardDesertData.length).toBeGreaterThan(0);
});
it('should have expected number of status cards', () => {
expect(statusCardDesertData.length).toBe(4);
});
it('should have correct fields for each status card', () => {
for (const card of statusCardDesertData) {
expect(card).toHaveProperty('id');
expect(card).toHaveProperty('name');
expect(card).toHaveProperty('desc');
expect(card).toHaveProperty('unplayable');
expect(card).toHaveProperty('effects');
expect(typeof card.id).toBe('string');
expect(typeof card.name).toBe('string');
expect(typeof card.desc).toBe('string');
expect(typeof card.unplayable).toBe('boolean');
}
});
it('should have all cards unplayable', () => {
for (const card of statusCardDesertData) {
expect(card.unplayable).toBe(true);
}
});
it('should have effects with target, effect ref, and value', () => {
for (const card of statusCardDesertData) {
expect(Array.isArray(card.effects)).toBe(true);
for (const [target, effect, value] of card.effects) {
expect(target).toBe('self');
expect(typeof effect === 'string' || typeof effect === 'object').toBe(true);
expect(typeof value).toBe('number');
}
}
});
it('should contain expected status cards by id', () => {
const ids = statusCardDesertData.map(c => c.id);
expect(ids).toContain('wound');
expect(ids).toContain('venom');
expect(ids).toContain('curse');
expect(ids).toContain('static');
});
});