refactor: some thoughts on design
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parent
547d378d50
commit
eb4716200a
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@ -23,6 +23,8 @@
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### 武器
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### 武器
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武器是配合对象,不需要有邻接性检查。
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长斧 4格L型/2费:对全体【攻击5】
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长斧 4格L型/2费:对全体【攻击5】
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长枪 4格I型/1费:【攻击2】【攻击2】【攻击2】
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长枪 4格I型/1费:【攻击2】【攻击2】【攻击2】
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短刀 2格/1费:【攻击3】【攻击3】
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短刀 2格/1费:【攻击3】【攻击3】
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@ -31,6 +33,8 @@
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### 防具
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### 防具
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防具可以检查周围物品,每个匹配的给奖励。
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斗笠 4格T型/2费:【防御8】
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斗笠 4格T型/2费:【防御8】
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披风 3格L型/1费:【防御2】,下回合【防御2】
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披风 3格L型/1费:【防御2】,下回合【防御2】
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护腕 1格/0费:【防御1】,抓1张牌
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护腕 1格/0费:【防御1】,抓1张牌
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@ -39,6 +43,8 @@
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### 工具
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### 工具
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工具可以检查周围物品,给触发或者触发给强化。
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绳索 3格L型/1费:生效物品的牌【防御】+2直到打出。
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绳索 3格L型/1费:生效物品的牌【防御】+2直到打出。
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腰带 3格I型/0费:抓一张牌,然后从生效物品的牌当中选择一张放到牌堆顶。
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腰带 3格I型/0费:抓一张牌,然后从生效物品的牌当中选择一张放到牌堆顶。
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火把 2格/1费:下次打出生效物品的牌时,将其消并获得1能量。
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火把 2格/1费:下次打出生效物品的牌时,将其消并获得1能量。
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@ -47,6 +53,8 @@
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### 消耗品
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### 消耗品
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消耗品本身不应该给强化,但可以被防具/工具给强化。
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淬毒药剂 1格/3次:生效物品的攻击+2。
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淬毒药剂 1格/3次:生效物品的攻击+2。
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强固药剂 1格/3次:生效物品获得的防御+2。
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强固药剂 1格/3次:生效物品获得的防御+2。
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活力药剂 1格/3次:获得1点能量。
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活力药剂 1格/3次:获得1点能量。
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