# slay the spire + backpack heroes 玩家有4x6的背包 装备占格子,提供同等数量的牌,并且给周围加buff,背包英雄style 战斗时玩杀戮尖塔 ## Roguelike structure Zone based Point Crawl: - 分4个区域,每个区域有独立的随机遭遇池 - 遭遇分为随机遭遇、战斗、服务 - 随机遭遇使用d6三阶段结构,共18遭遇 - 战斗遭遇分简单和困难,困难可以绕 - 服务遭遇分商店(恢复/卖装备/附魔)篝火(恢复/补充药水/下次战斗buff)npc(恢复/任务(任务=完成特定地点遭遇获得奖励)) - 每区域12遭遇 - 战斗:非战斗=8:4 - 5小怪,2精英,1boss,1店1篝1npc1随机 ## 战斗 典中典5手牌3费,每个格子1张牌,同一装备牌逻辑相同,但根据邻接吃到的牌buff不同 3种牌(攻击/防御/穿透)攻击克穿透克防御克攻击 受伤时伤口先占格子再扣血,牌少的角色受掉血影响大但血更厚 没有能力牌/启动时间逻辑,所有背包物品开局生效 部分物品带使用次数限制,药瓶喝完可以在篝火补 ## Buff / Debuff 玩家buff主要按照“有默认功能的货币”考虑 debuff暂时只考虑“条件回合覆盖”类debuff,有时可以当货币用 敌人buff和debuff与玩家对称设计 ## 设计量 ~15 物品 每角色每池 -10 小怪 5 精英 3 boss 每区域 -8 遗物 每角色