# instant: 不施加buff,瞬间生效 # temporary: 施加buff,下回合开始时失效 # lingering: 施加buff,下回合开始时失去1层 # permanent: 施加buff # posture: 施加buff,每受到1点伤害移除1层 # card: 不施加buff,对玩家时在玩家弃牌堆创建同名卡牌,对敌人无效(敌人没有牌堆) # cardDraw: 不施加buff,在抓牌堆洗入同名卡牌 # cardHand:不施加buff,在玩家手牌中创建同名卡牌 # item: 施加buff到周围物品,永久生效 # itemUntilPlayed: 施加buff到周围物品,物品被打出后失效 id, name, description, timing string, string, string, 'instant'|'temporary'|'lingering'|'permanent'|'posture'|'card'|'cardDraw'|'cardHand'|'item'|'itemUntilPlayed' attack, 攻击, 对对手造成伤害, instant defend, 防御, 抵消下次行动前受到的伤害, posture spike, 尖刺, 对攻击者造成X点伤害, lingering venom, 蛇毒, 弃掉超过1张蛇毒时受到6伤害, lingering curse, 诅咒, 受攻击时物品攻击-1,直到弃掉一张该物品的牌, permanent aim, 瞄准, 造成双倍伤害,受伤时失去等量瞄准, lingering roll, 滚动, 攻击时每消耗10点滚动造成等量伤害, permanent rollDamage, 滚动攻击, 消耗滚动层数造成的伤害, instant vultureEye, 秃鹫之眼, 受到伤害时自动从手牌打出秃鹫的攻击, permanent tailSting, 尾刺, 回合结束时对玩家造成X点攻击, instant energyDrain, 能量吸取, 每回合首次受伤时玩家失去1能量, permanent molt, 脱皮, 达到生命上限时怪物逃跑, permanent discard, 弃牌, 弃掉物品的牌, instant storm, 风暴, 攻击时给玩家塞入1张静电, permanent static, 静电, 在手里时受电击伤害+1, permanent charge, 冲锋, 受到或造成的伤害翻倍并消耗等量冲锋, lingering summonMummy, 召唤木乃伊, 召唤1个木乃伊, instant summonSandwormLarva, 召唤幼沙虫, 召唤1个幼沙虫, instant reviveMummy, 复活木乃伊, 复活1个已死亡的木乃伊, instant draw, 抓牌, 抓X张牌, instant crossbow, 十字弩连击, 对同一目标打出其他十字弩, instant defendNext, 下回合防御, 下回合开始时获得防御, temporary damageReduce, 减伤, 本回合受到的伤害减少X, temporary removeWound, 移除伤口, 从牌堆或弃牌堆移除X张伤口, instant attackBuff, 攻击增益, 周围物品的攻击+X, itemUntilPlayed defendBuff, 防御增益, 周围物品的防御+X, itemUntilPlayed gainEnergy, 获得能量, 获得X点能量, instant energyNext, 下回合获能量, 下回合开始时获得X点能量, temporary drawNext, 下回合抓牌, 下回合开始时抓X张牌, temporary defendBuffUntilPlay, 防御增益直到打出, 周围物品的牌防御+X直到打出, itemUntilPlayed drawChoice, 选择抓牌, 从牌堆周围物品的牌中选择一张加入手牌, instant burnForEnergy, 消耗获能量, 打出周围物品的牌时消耗并获得X能量, itemUntilPlayed attackBuffUntilPlay, 攻击增益直到打出, 周围物品的牌攻击+X直到打出, itemUntilPlayed transformRandom, 随机变牌, 选择一张牌随机变为周围物品的牌, instant