# 状态牌:由某些效果创建,洗入玩家牌堆或手牌 # unplayable: 是否不可打出 # effects: 状态牌在场时施加的效果 id, name, desc, unplayable, effects string, string, string, boolean, ['self'; @effectDesert; number][] wound, 伤口, 无效果,占用手牌和牌堆, true, venom, 蛇毒, 1费:打出时移除此牌。弃掉时受到3点伤害, true, curse, 诅咒, 受攻击时物品攻击-1,直到弃掉一张该物品的牌, true, [self; curse; 1] static, 静电, 在手里时受电击伤害+1, true, [self; static; 1] fatigue, 疲劳, 1费/消耗,占用手牌, true, vultureEye, 秃鹫之眼, 0费:打出时移除。抓到时获得3层暴露, true, [self; expose; 3]