boardgame-core/.qwen/skills/create-game-module/SKILL.md

321 lines
8.6 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

---
name: Create Game Module
description: Create a runnable logic module for a board game with 'boardgame-core', '@preact/signals' and 'mutative'
---
# 如何编写游戏模组
## 要求
游戏模组需要导出以下接口:
```typescript
import { IGameContext, createGameCommandRegistry } from '@/index';
// 定义类型
export type GameState = {
//...
};
export type Game = IGameContext<GameState>;
// 创建 mutative 游戏初始状态
export function createInitialState(): GameState {
//...
}
// 创建命令注册表(可选)
export const registry = createGameCommandRegistry<GameState>();
// 运行游戏
export async function start(game: Game) {
// ...
}
```
或者导出为 `GameModule` 对象:
```typescript
import { GameModule } from '@/index';
export const gameModule: GameModule<GameState> = {
registry,
createInitialState,
start,
};
```
## 流程
### 0. 确认规则
规则应当存放在 `rule.md`
描述一个桌面游戏的以下要素:
- **主题**:游戏的世界观和背景
- **配件**:棋子、卡牌、骰子等物理组件
- **游戏布置形式**:棋盘、版图、卡牌放置区等
- **游戏流程**:回合结构、阶段划分
- **玩家行动**:每回合玩家可以做什么
- **胜利条件与终局结算**:如何判定胜负
### 1. 创建类型
创建 `types.ts` 并导出游戏所用的类型。
- 为游戏概念创建字符串枚举类型(如 `PlayerType = 'X' | 'O'`
- 使用 `Part<TMeta>` 为游戏配件创建对象类型
- 使用 `Region` 为游戏区域创建容器类型
- 设计游戏的全局状态类型
游戏使用 `mutative` 不可变类型驱动。状态类型必须是**可序列化的**(不支持函数、`Map`、`Set` 等)。
```typescript
import { Part, Region } from '@/index';
export type PlayerType = 'X' | 'O';
export type PieceMeta = {
owner: PlayerType;
};
export type Piece = Part<PieceMeta>;
export type GameState = {
board: Region;
pieces: Record<string, Piece>;
currentPlayer: PlayerType;
turn: number;
winner: PlayerType | null;
};
```
### 2. 创建游戏配件表
若某种游戏配件数量较大可使用csv文件进行配置否则在代码中inline创建。
csv文件遵循以下要求
- 从`#`开头的内容会被当作注释忽略
- 第二行为数据类型,会用于生成.d.ts文件
- 可以有空行
```csv
# parts.csv
type,player,count
string,string,int
kitten,white,8
kitten,black,8
cat,white,8
cat,black,8
```
```typescript
import parts from "./parts.csv";
const pieces = createPartsFromTable(
parts,
(item, index) => `${item.player}-${item.type}-${index + 1}`,
(item) => item.count
) as Record<string, BoopPart>;
```
### 3. 创建 Prompts
使用 prompt 来描述需要玩家进行的行动命令 schema。
- prompt 包含一个 schema 和若干参数
- 每个参数通常指定某个配件 ID、某个枚举字符串、或者某个数字
- 参数类型必须是原始类型(`string`、`number`)或字符串枚举
```typescript
import { createPromptDef } from '@/index';
export const prompts = {
play: createPromptDef<[PlayerType, number, number]>(
'play <player> <row:number> <col:number>',
'选择下子位置'
),
};
```
Prompt schema 语法:
- `<param>` - 必需参数
- `[param]` - 可选参数
- `[param:type]` - 带类型验证的参数(如 `[count:number]`
### 3. 创建游戏流程
游戏主循环负责协调游戏进程、等待玩家输入、更新状态。
```typescript
export async function start(game: Game) {
while (true) {
// game.value 可获取当前的全局状态
const currentPlayer = game.value.currentPlayer;
const turnNumber = game.value.turn + 1;
const turnOutput = await turn(game, currentPlayer, turnNumber);
// 更新状态
await game.produceAsync((state) => {
state.winner = turnOutput.winner;
if (!state.winner) {
state.currentPlayer = state.currentPlayer === 'X' ? 'O' : 'X';
state.turn = turnNumber;
}
});
// 检查游戏结束条件
if (game.value.winner) break;
}
return game.value;
}
```
回合逻辑示例:
```typescript
async function turn(game: Game, turnPlayer: PlayerType, turnNumber: number) {
// 获取玩家输入
const { player, row, col } = await game.prompt(
prompts.play,
(player, row, col) => {
if (player !== turnPlayer) {
throw `无效的玩家: ${player}。应为 ${turnPlayer}。`;
} else if (!isValidMove(row, col)) {
throw `无效位置: (${row}, ${col})。必须在 0 到 ${BOARD_SIZE - 1} 之间。`;
} else if (isCellOccupied(game, row, col)) {
throw `格子 (${row}, ${col}) 已被占用。`;
} else {
return { player, row, col };
}
},
game.value.currentPlayer
);
// 执行放置逻辑
placePiece(game, row, col, turnPlayer);
// 返回回合结果
return { winner: checkWinner(game) };
}
```
**注意事项:**
- `game.produce(fn)` 用于同步更新状态
- `game.produceAsync(fn)` 用于异步更新状态(会等待中断 Promise 完成,适用于播放动画)
- 验证器函数中抛出字符串错误会返回给玩家,玩家可重新输入
- 循环必须有明确的退出条件,避免无限循环
- 玩家取消输入时,`game.prompt()` 会抛出异常,需要适当处理
### 4. 创建测试
测试文件位于 `tests/samples/` 目录下,命名格式为 `<game-name>.test.ts`
#### 测试要求
**覆盖范围:**
- 每种游戏结束条件至少一条测试
- 每种玩家行动至少一条测试
- 边界条件和异常情况至少一条测试
- 胜利和失败场景各至少一条测试
**测试结构:**
```typescript
import { describe, it, expect } from 'vitest';
import { createGameContext } from '@/core/game';
import { registry, createInitialState } from './my-game';
describe('My Game', () => {
// 测试辅助函数
function createTestContext() {
return createGameContext(registry, createInitialState());
}
// 测试工具函数
describe('Utils', () => {
it('should calculate correct values', () => {
// 测试纯函数逻辑
});
});
// 测试命令
describe('Commands', () => {
it('should perform action correctly', async () => {
const game = createTestContext();
// 设置初始状态
// 执行命令
// 验证状态变化
});
it('should fail on invalid input', async () => {
const game = createTestContext();
// 测试错误输入
const result = await game.run('invalid-command');
expect(result.success).toBe(false);
});
});
// 测试完整游戏流程
describe('Game Flow', () => {
it('should complete a full game cycle', async () => {
// 模拟完整游戏流程
});
});
});
```
**测试规范:**
- 使用 `createGameContext(registry, initialState)` 创建测试上下文
- 使用 `game.run('command args')` 执行命令
- 验证 `game.value` 的状态变化,而非命令返回值
- 不要使用 `console.log` 或其他调试输出
- 使用 `describe` 分组相关测试
- 测试命名使用 `should...` 格式描述预期行为
- 异步测试使用 `async/await`
**命令测试示例:**
```typescript
it('should deal damage to enemy', async () => {
const game = createTestContext();
setupTestGame(game); // 自定义测试设置
const enemyHpBefore = game.value.currentEnemy!.hp;
await game.run('play player1 card_1');
// 验证状态变化
expect(game.value.currentEnemy!.hp).toBeLessThan(enemyHpBefore);
expect(game.value.playerHands.player1).not.toContain('card_1');
});
it('should fail if card not in hand', async () => {
const game = createTestContext();
setupTestGame(game);
const result = await game.run('play player1 invalid_card');
expect(result.success).toBe(false);
if (!result.success) {
expect(result.error).toContain('不存在');
}
});
```
**运行测试:**
```bash
# 运行所有测试
npm run test:run
# 运行特定测试文件
npx vitest run tests/samples/my-game.test.ts
# 运行特定测试用例
npx vitest run -t "should deal damage" tests/samples/my-game.test.ts
```
## 完整示例
参考 `src/samples/boop/` 获取完整的`boop`游戏实现。
参考 `src/samples/regicide/` 获取卡牌游戏的完整示例。
## 相关资源
- [API 参考](./references/api.md) - 完整的 API 文档
- [AGENTS.md](../../AGENTS.md) - 项目代码规范和架构说明