boardgame-core/src/samples/slay-the-spire-like/data/encounterDesert.csv

3.4 KiB
Raw Blame History

1# minion (10): minor enemies
2# elite (4): dangerous enemies
3# event (1): random dangerous event that requires reaction
4# shop (2): merchant who sells different stuff
5# camp (2): consumable restock and heal
6# curio (8): random pickup of treasure or resources
7type,name,description,enemies,dialogue
8'minion'|'elite'|'event'|'shop'|'camp'|'curio',string,string,[@enemyDesert;number][],string
9minion,仙人掌怪,概念:防+强化。【尖刺X】对攻击者造成X点伤害。,[仙人掌怪;0];[仙人掌怪;0],
10minion,蛇,概念:攻+强化。给玩家塞入蛇毒牌消耗。一回合弃掉超过1张蛇毒时受到6伤害。,[蛇;0];[蛇;0],
11minion,木乃伊,概念:攻+防。【诅咒】:受攻击时物品【攻击】-1直到弃掉一张该物品的牌。,[木乃伊;0];[仙人掌怪;0],
12minion,枪手,概念单回高攻。【瞄准X】造成双倍伤害。受伤时失去等量【瞄准】,[枪手;0],
13minion,风卷草,概念:防+强化。【滚动X】攻击时每消耗10点【滚动】造成等量伤害。,[风卷草;0];[风卷草;0],
14minion,秃鹫,概念:攻+防。造成伤害后玩家获得秃鹫之眼(当你受到伤害时自动从手牌打出受到秃鹫的攻击)。,[秃鹫;0];[仙人掌怪;0],
15minion,沙蝎,概念:攻+强化。【尾刺X】玩家回合结束时受到沙蝎的X点攻击。受伤时失去等量【尾刺】。,[沙蝎;0];[蛇;0],
16minion,幼沙虫,概念:防+强化。每回合第一次受伤时玩家失去1点能量。,[幼沙虫;0],
17minion,蜥蜴,概念:攻+防+逃跑。【脱皮】:若脱皮达到生命上限,则怪物逃跑,玩家不能获得战斗奖励。,[蜥蜴;0];[蜥蜴;0],
18minion,沙匪,概念:攻特化。洗牌时,将一个随机物品的牌全部弃掉。,[沙匪;0];[枪手;0],
19elite,风暴之灵,【风暴X】攻击时玩家获得1张静电。受伤时失去等量【风暴】。静电在手里时受【电击】伤害+1,[风暴之灵;0],
20elite,骑马枪手,【冲锋X】受到或造成的伤害翻倍并消耗等量的冲锋。,[骑马枪手;0];[枪手;4],
21elite,沙虫王,召唤幼体沙虫每当玩家弃掉一张牌恢复1生命。,[沙虫王;0],
22elite,沙漠守卫,召唤木乃伊会复活木乃伊2次。,[沙漠守卫;0];[木乃伊;2],
23shop,沙漠商人,商店:可以恢复生命、出售装备、附魔物品。,,
24shop,游牧商队,商队:出售稀有物品、移除牌组中一张牌。,,
25camp,绿洲篝火,篝火可以恢复生命、补充药水使用次数、获得下次战斗Buff。,,
26camp,岩洞庇护所,篝火:可以恢复生命、升级一张牌。,,
27curio,沙中遗物,随机获得一件遗物或受到3点伤害。,,desert_relic_in_sand
28curio,枯井,投入1能量可能获得药水或什么也没有。,,desert_dry_well
29curio,古代石碑,阅读碑文获得随机Buff直到下次战斗结束。,,desert_ancient_stele
30curio,沙暴残骸,搜索残骸随机获得一张物品牌或受到2点伤害。,,desert_storm_wreckage
31curio,蜃景宝箱,打开宝箱50%获得宝藏50%为蜃景什么也没有。,,desert_mirage_chest
32curio,埋藏陶罐,挖掘:获得随机资源(金币、药水或遗物碎片)。,,desert_buried_pot
33curio,风化雕像,献祭1生命获得一件随机遗物。,,desert_weathered_statue
34curio,绿洲碎片,小型绿洲恢复3生命并获得1张随机消耗品。,,desert_oasis_fragment
35event,海市蜃楼,随机遭遇可能获得宝藏或遭遇陷阱使用d6双阶段结构结算。,,desert_mirage_event