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boardgame-phaser
基于Phaser3/boardgame-core的游戏框架
概述
项目使用pnpm monorepo管理,包含以下包:
framework:通用框架boop-game:boop样例sample-game:tic tac toe样例
游戏应当使用vite构建,基于preact/signals进行状态管理,使用phaser3实现游戏功能。
boardgame-core
项目使用boardgame-core进行游戏定义。
boardgame-core的内容可以在framework/node_modules/boardgame-core找到。
这个文件夹被.gitignore忽略,查看时需要绕开这一限制。
编写游戏
游戏逻辑以gameModule的形式定义:
import {createGameCommandRegistry, IGameContext} from "boardgame-core";
// 创建mutative游戏初始状态
export function createInitialState(): GameState {
//...
}
// 运行游戏
export async function start(game: IGameContext<GameState>) {
// ...
}
// 可选
export const registry = createGameCommandRegistry();
使用以下步骤创建游戏:
1. 定义状态
游戏状态使用一个大的mutative对象来描述,所有的状态更新通过game.produce或game.produceAsync来实现。
通常使用一个regions: Record<string, Region>和一个parts: Record<string, Part<TMeta>>来记录桌游物件的摆放。
2. 定义流程
使用async function start(game: IGameContext<GameState>)作为入口。
需要等待玩家交互时,使用await game.prompt(schema, validator, player)。