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2026-03-04 17:37:45 +08:00
# 路径设计
2026-03-04 18:06:23 +08:00
根据冒险的背景设定,将一部分较为危险的路径划分为危险路径。
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为每条危险路径设计6种随机遭遇
- 随机遭遇通常为玩家带来风险,若不能完成豁免则会造成属性损伤。
- 在体验上希望让玩家无法分辨随机遭遇与普通的地点遭遇。不要把随机遭遇描述为单纯的危险豁免,而是要有完整的场景描述。
- 若两条路径的性质类似,可以共用随机遭遇。
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随机遭遇中可以出现NPC、怪物、物品等元素。可以设计只在随机遭遇中出现的元素。
2026-03-04 17:37:45 +08:00
2026-03-04 18:50:07 +08:00
在随机遭遇中,可以出现骑士、平民、一般动物,但避免出现本次冒险中没有明确铺垫的超自然元素。
2026-03-05 10:17:14 +08:00
设计风险时,尽可能覆盖多样的属性类型。
## 格式
路径需要特殊的csv格式用于区分不同的路径。
```csv
group,label,body
森林小径,1,markdown文本
森林小径,2,markdown文本
洞穴密道,1,markdown文本
洞穴密道,2,markdown文本
...
```