ttrpg-tools/src/doc-entries/journal-roll.md

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tag: journal-roll
icon: 🎲
title: 掷骰与火花表命令
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在 Journal 中掷骰或随机抽取火花表内容。优先匹配火花表,否则作为骰子表达式处理。
**语法:** `/roll 骰子表达式 | 火花表键名`
## 概述
`/roll` 命令用于掷骰或随机抽取火花表,并将结果同步到所有客户端。
- 如果参数匹配已定义的**火花表** slug则抽取并发布对应火花表的结果。
- 否则,作为**骰子表达式**求值并发布掷骰结果。
## 示例
### 掷骰
```
/roll d20
/roll 3d6
/roll 2d8kh1
/roll 1d20+5
/roll 4d6k3
```
### 火花表
```
/roll npc
/roll encounter
/roll loot
```
## 支持的骰子表达式
| 表达式 | 说明 |
|---|---|
| `d20` | 单个 20 面骰 |
| `3d6` | 3 个 6 面骰求和 |
| `2d8kh1` | 2 个 8 面骰保留最高 1 个 |
| `1d20+5` | 1 个 20 面骰加 5 |
| `4d6k3` | 4 个 6 面骰保留最高 3 个 |
## 火花表定义
火花表在 markdown 文档中通过 `:spark[CSV路径]` 标记声明系统扫描文档时自动发现。CSV 文件的第一列表头为骰子公式(如 `d6`、`d20`),后续列为数据列。
抽取时根据骰子公式投掷,查找对应行并将各列数据作为火花表结果发布。
## 权限
- **GM**:可使用
- **玩家**:不可使用
- **观察者**:不可使用