ttrpg-tools/src/doc-entries/journal-set.md

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tag: journal-set
icon: 🔢
title: 变量系统
description: 在文档中声明变量和标签,通过 /set 命令设置变量值,自动计算派生变量和标签效果。
syntax: '```csv role=declare'
props:
- name: 定义文件
type: —
desc: 在任意 .md 文档中使用 ```csv role=declare 代码块定义变量和标签
- name: 命令
type: —
desc: /set $key expression | /set $key #tag1:count1;#tag2:count2
- name: 权限
type: —
desc: GM 和玩家均可设置变量
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## 概述
变量系统允许你定义数值变量和标签,通过命令设置值,系统自动计算派生变量和标签效果。
核心概念:
- **变量**`$name`):存储数值或标签映射,通过 `/set` 命令修改
- **标签映射**`#tag:count`):变量可以存储一个标签映射(如 `#warrior:2;#druid:1`),每个标签有一个计数值
- **标签修饰符**:当变量中的标签计数值达到阈值时,修饰符生效
- **声明**`declare`):在 `role=declare` 代码块中定义派生变量和标签修饰符
## 代码块语法
```csv role=declare
tag,threshold,key,expr
,,$hp,$con*5+$mod_hp
,,$ac,10+$dex
#warrior,1,$mod_hp,20
#warrior,2,$mod_str,1
```
| 列 | 说明 |
|---|---|
| `tag` | 标签名(空表示普通变量声明) |
| `threshold` | 激活阈值(可选,默认 `1`)。标签计数值 ≥ 阈值时激活 |
| `key` | 变量名,以 `$` 开头 |
| `expr` | 表达式,支持数字、`$var` 引用、骰子、算术、函数 |
### 声明类型
**普通声明**tag 为空):`$key` 是一个派生变量,其值由表达式计算。当依赖变量变化时自动重新计算。
```csv role=declare
tag,key,expr
,$hp,$con*5+$mod_hp
,$ac,10+$dex
```
**标签修饰符**tag 非空):当源变量的标签映射中 `#tag` 的计数值 ≥ `threshold` 时,`$key` 加上表达式的计算结果。修饰符按阈值独立激活。
```csv role=declare
tag,threshold,key,expr
#warrior,1,$mod_hp,20
#warrior,2,$mod_str,1
```
上例中:
- `#warrior` 计数 ≥ 1 时,`$mod_hp` 获得 +20
- `#warrior` 计数 ≥ 2 时,`$mod_str` 获得 +1需要更高等级
## 表达式语法
支持以下表达式元素:
| 元素 | 示例 | 说明 |
|---|---|---|
| 数字 | `10`, `3.5` | 整数或小数 |
| 变量引用 | `$str`, `$mod_hp` | 引用其他变量的值 |
| 骰子 | `3d6`, `2d8kh1` | 每次求值时重新掷骰 |
| 算术 | `+ - * /` | 四则运算 |
| 函数 | `floor(x)`, `ceil(x)`, `round(x)` | 取整函数 |
| 括号 | `(2+3)*4` | 分组 |
变量引用必须解析为数值,不能是标签映射值(`#warrior:1`)。如果引用的变量是标签类型,求值会报错。
## 命令
所有命令在 Journal 输入框中输入:
| 命令 | 示例 | 说明 |
|---|---|---|
| `/set $key expr` | `/set $str 16` | 设置变量为数值 |
| `/set $key #tag` | `/set $class #warrior` | 设置单个标签(等价 `#warrior:1` |
| `/set $key #tag:count` | `/set $class #warrior:3` | 设置标签及计数值 |
| `/set $key #t1:c1;#t2:c2` | `/set $class #warrior:2;#druid:1` | 设置多个标签 |
| `/set $key #a\|#b\|#c` | `/set $class #w\|#d\|#s` | 随机选择一个标签 |
### 设置数值
```
/set $con 14
/set $dex 12
```
设置后,依赖 `$con``$dex` 的派生变量(如 `$hp`、`$ac`)会自动重新计算。
### 设置标签映射
```
/set $class #warrior
```
等价于 `/set $class #warrior:1`。当 `$class``#warrior` 计数 ≥ 1 时:
1. `#warrior` 修饰符中阈值 ≤ 1 的生效
2.`$mod_hp += 20`,依赖 `$mod_hp` 的派生变量自动重新计算
**多标签示例:**
```
/set $class #warrior:2;#druid:1
```
变量 `$class` 同时拥有 `#warrior` 计数 2 和 `#druid` 计数 1两者的修饰符会同时生效各自按阈值判断
### 随机标签
```
/set $class #warrior|#druid|#sorcerer|#wizard
```
从给定标签中随机选择一个,计数值为 1。
## 标签激活
标签的激活状态由变量中标签映射的计数值决定:
- 如果变量的标签映射中 `#tag` 的计数值 = 0或不存在该标签停用
- 计数值 ≥ 修饰符的 `threshold` 时,该修饰符激活
- 计数值 < `threshold` 修饰符停用
- 标签激活时,其修饰符**加到**目标变量上
- 标签停用时,修饰符**从**目标变量中减去
### 阈值机制
阈值允许同一标签产生不同层级的效果:
```csv role=declare
tag,threshold,key,expr
#warrior,1,$mod_hp,10
#warrior,3,$mod_hp,20
```
- `#warrior` 计数 1-2`$mod_hp` +10
- `#warrior` 计数 ≥ 3`$mod_hp` +30两个修饰符叠加
一个变量可以存储多个标签(标签映射),支持多职业、混合属性等场景。
## 变量视图
在 Journal 面板顶部点击 **变量** 标签切换到变量视图,显示所有已定义的变量及其当前值。
- 每行显示变量名和当前值,标签类型变量以紫色高亮显示
- 鼠标悬停在变量行上,会弹出气泡显示:声明表达式(如有)和当前激活的标签修饰符(标签名、数值、来源变量)
## 文档模板
在 markdown 文章中使用 `{{$key}}` 语法显示变量的实时值:
```
当前生命值:{{$hp}}
护甲等级:{{$ac}}
```
变量值会随着 Journal 流中的 `/set` 命令实时更新。
## 完整示例
在文档中定义:
```csv role=declare
tag,threshold,key,expr
,,$con,10
,,$dex,12
,,$hp,$con*5+$mod_hp
,,$ac,10+$dex
#warrior,1,$mod_hp,20
#warrior,2,$mod_str,1
```
在 Journal 中输入:
```
/set $con 14
/set $class #warrior:2
```
结果:
- `$con = 14`
- `$dex = 12`
- `$hp = 14*5 + 20 = 90`
- `$ac = 10 + 12 = 22`
- `$mod_hp = 20`(来自 `#warrior` 修饰符,阈值 1计数 2 ≥ 1
- `$mod_str = 1`(来自 `#warrior` 修饰符,阈值 2计数 2 ≥ 2
## 循环依赖
系统在加载声明时检测循环依赖。如果声明之间存在循环引用(如 `$a = $b + 1`, `$b = $a + 1`),会抛出错误提示。
## 权限
- **GM**:可设置所有变量
- **玩家**:可设置变量
- **观察者**:不能设置变量