2026-03-02 13:19:14 +08:00
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# 要求
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2026-03-04 17:37:45 +08:00
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编写ttrpg冒险。冒险将要使用./docs/system.md描述的规则运行。
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若为yarn spinner编写,参考./docs/yarn-spinner.md的内容。
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2026-03-02 13:19:14 +08:00
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2026-03-04 18:06:23 +08:00
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每个冒险应该按顺序详细设定以下要素:
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2026-03-02 13:19:14 +08:00
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2026-03-05 01:28:00 +08:00
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1. 背景:地点、环境。(./docs/setting.md)
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2. 势力:任务中出现的势力。(./docs/faction.md)
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3. 主题:玩家的身份以及任务目标。(./docs/theme.md)
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4. 地点:玩家可以访问的地点。(./docs/location.md)
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5. 路径:在地点间移动期间可能遇到的事件。(./docs/route.md)
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2026-03-04 18:06:23 +08:00
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## 设计流程
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2026-03-04 18:06:23 +08:00
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1. 为冒险创建一个文件夹,并创建 `design.md`: 设计笔记。
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2. 遵守文档的要求,将每个步骤的设计记录在此文件中。
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3. 生成冒险所需的csv文件:
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- `locations.csv`:描述每个地点。
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- `cast.csv`:描述冒险中出现的npc,势力,怪物。
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- `curio.csv`:描述冒险中可能遇到的特殊物品或资源。
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- `route.csv`:描述冒险中在特定路径上可能遭遇的事件。
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4. 编写`adventure.md`冒险本体,包含冒险简报引入,以及引用其他文件。
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2026-03-02 13:19:14 +08:00
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2026-03-04 17:37:45 +08:00
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csv文件使用以下格式:
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2026-03-02 13:19:14 +08:00
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```csv
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label,body
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2026-03-04 17:37:45 +08:00
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1,markdown文本
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2,markdown文本
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2026-03-02 13:19:14 +08:00
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...
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```
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2026-03-04 17:37:45 +08:00
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npc名称等标题内容,也以markdown语法写在body里,而不是label里。
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2026-03-02 13:19:14 +08:00
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2026-03-04 18:06:23 +08:00
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使用以下语法引用csv:
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`:md-table[./locations.csv]{roll}`
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2026-03-02 13:19:14 +08:00
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2026-03-04 18:06:23 +08:00
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## 世界观
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2026-03-04 17:37:45 +08:00
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2026-03-04 18:06:23 +08:00
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冒险应当讲诉`中世纪剑与魔法`风格的故事。角色们通常具有一些超出常人的能力,较少受社会制度所约束,但也无法左右社会现状。
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2026-03-02 13:19:14 +08:00
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2026-03-04 18:06:23 +08:00
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社会由`骑士`、`贵族`、`平民`、`先知`四种人群构成。
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- `骑士`精通武艺,受`先知`授予各种特殊能力,四处游历,保卫王国。他们通常正直而受尊重。
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- `贵族`掌握权力,确保王国的外交与内政秩序。他们有的依靠精明和圆滑上位,有的则依靠世袭头衔粗暴而无能。
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- `平民`从事生产,为王国贡献粮食、手工制品与人力。
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- `先知`裁定纠纷,为王国的命运提供预言与计划。他们通常性情古怪,每名先知都独居在一个特殊的地点。
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此外,社会中还有各式各样的私人势力,在明里暗处中活跃,无法划分到上述角色中。
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除了人类以外,王国中可能出现各种各样的奇异生物与超自然现象。它们会影响角色们的冒险,但是很难影响朝政与社会。
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2026-03-05 01:28:00 +08:00
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超自然现象通常应当扮演命运的化身的角色。人类角色受制于人性而无法抵抗。部分占有道德高地,或者觉悟上超越了命运左右的角色,可以不受超自然现象影响。
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2026-03-04 18:06:23 +08:00
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从欧洲民间传说以及童话故事中获取灵感。
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## 势力设计
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在冒险中,可将部分NPC设计为势力领袖,手下带领一群相互类似的NPC。
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势力是势力领袖的衍生。通过为势力创建势力计划、掌握的资源、势力成员的典型特点,来塑造势力的特色。
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- 势力目标:敛财/复仇/征服/保护/研究/创造/自保/探索/寻宝
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2026-03-05 01:28:00 +08:00
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## NPC设计
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冒险中出现的NPC应当具有鲜明的特色,但不应该有过于复杂的人物动机。通过行动来展现NPC的个性,避免纠缠不清的爱恨情仇。
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