refactor: combat
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2003cdb022
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7c8d9ec17f
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@ -9,4 +9,6 @@
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随机遭遇中,可以出现NPC、怪物、物品等元素。可以设计只在随机遭遇中出现的元素。
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随机遭遇中,可以出现NPC、怪物、物品等元素。可以设计只在随机遭遇中出现的元素。
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在随机遭遇中,可以出现骑士、平民、一般动物,但避免出现本次冒险中没有明确铺垫的超自然元素。
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设计风险时,尽可能覆盖多样的属性类型。
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设计风险时,尽可能覆盖多样的属性类型。
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@ -59,6 +59,15 @@
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检定的难度/机会不会告知玩家。若没有触发成功也没有触发失败,则检定后仅告知当前成功/失败进度。
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检定的难度/机会不会告知玩家。若没有触发成功也没有触发失败,则检定后仅告知当前成功/失败进度。
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### 战斗
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有可能与玩家发生战斗的NPC或生物,需要为敌人准备以下设计:
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- 耐受:玩家使用武器攻击后,会扣减敌人的耐受。范围在6-12之间。扣光之后敌人会被击倒。
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- 武器:敌人攻击玩家时,使用的骰子公式。在d6到d12之间。
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- 战术:与玩家战斗时,可能会使用的特殊战术或技能。
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如:`巨狼(10),d8撕咬,受伤后会嚎叫呼唤同伴`
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### 后果
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### 后果
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玩家状态
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玩家状态
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