feat: yarn spinner
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13007c8fa4
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f27a6a8dfc
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@ -1,6 +1,7 @@
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# 要求
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# 要求
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编写ttrpg冒险。冒险将要使用./system.md描述的规则运行。
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编写ttrpg冒险。冒险将要使用./system.md描述的规则运行。
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若为yarn spinner编写,参考./yarn-spinner.md的内容。
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每个冒险应该包含以下要素:
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每个冒险应该包含以下要素:
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@ -59,6 +60,10 @@
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- 路径与环境:描述连接地点的路径特征及旅行中的风险。
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- 路径与环境:描述连接地点的路径特征及旅行中的风险。
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- 地点标注:明确主线遭遇(M1-M6)和支线遭遇(S1-S6)所在的地理位置。
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- 地点标注:明确主线遭遇(M1-M6)和支线遭遇(S1-S6)所在的地理位置。
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设计多种路径连接地点,以允许玩家在探索中有选择的空间。
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为路径设计多种特性,如隐藏、上锁、单向、经过之后坍塌等,以允许探索时有多样的体验。
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使用`mermaid`语法绘制地图,并插入冒险文件中。
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使用`mermaid`语法绘制地图,并插入冒险文件中。
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## 遭遇的设计
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## 遭遇的设计
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@ -0,0 +1,79 @@
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# Yarn Spinner 编写
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Yarn Spinner是一种文字冒险文本格式,可用于描述ttrpg冒险。
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不要使用`markdown`格式语法,如标题,加粗等。只使用纯文本描述冒险内容。
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## 基本结构
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每个`主线`和`支线`遭遇使用一个`节点`来描述。然后,为每个遭遇里的每个交互创建一个`节点`。
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```yarn-spinner
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title: 节点名称
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描述文本
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角色: 角色台词
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-> 选项描述1
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<<命令1>>
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-> 选项描述2
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<<命令2>>
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```
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对于`随机`遭遇而言,使用多个`title`相同的节点。
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可以使用`when: `来为节点触发添加条件。
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若需要节点只触发一次,可以结合`变量`。
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```yarn-spinner
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title: 随机遭遇
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when: $villager_encountered == false
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村民: 森林里有一只大狼!
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<<set $villager_encountered to true>>
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```
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## 跳转
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`<<jump 节点名称>>`:跳转节点
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`<<detour 节点名称>>`:跳转节点,并在节点执行结束后返回
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`<<return>>`:返回`detour`跳转来源节点
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玩家在主线/支线地点之间移动时,根据路径内容,插入`<<detour 随机遭遇>>`来触发随机遭遇。
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随机遭遇可以使用`<<return>>`来返回主线。
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## 休息与睡觉
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在合适的地方可以休息。如果时间在晚0点到早6点之间,可以睡觉。
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## 命令和函数
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使用命令读写时间。不要创建变量。
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- ```<<time_pass>>```:时间流逝,若休息则使用`<<time_pass true>>`。若在夜间休息则休息至第二天6点,否则休息1小时。
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- ```<<if time_of_day() <= 6>>```:读取24小时制当前时间。午夜为0点。
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- ```<<if time_of_game() >= 72>>```:总共流逝的时间。
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使用以下命令操作角色属性:
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- ```<<damage str 4>>```:造成角色属性损伤。若可耐受,则使用```<<damage str 4 true>>```。
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- ```<<heal str 4>>```:解除属性创伤,并恢复角色属性损伤。
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- ```<<buff str 4 4>>```:施加属性修改值,持续一定小时数。
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- ```<<set $result to check("nodeId:checkId", "wis")>> ```:检定角色属性。成功返回正值代表成功进度,失败返回负值代表失败进度。
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- ```<<if $result >= 3>>```:处理检定成功进度。
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- ```<<if $result <= -2>>```:处理检定失败进度。
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- ```<<if $result > 0>>```:如果既没有成功也没有失败,暗示玩家应该继续尝试。
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使用以下命令操作角色物品:
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- ```<<add_item light_armor 1>>```:添加物品。
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- ```<<if consume_item("gold", 100)>>```:消耗物品。
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- ```<<if has_item("gold", 100)>>```:检查物品。
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## 文件分割
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可以把遭遇拆分为多个文件。每个文件不要超过300行。
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只要使用匹配的遭遇title就可以跳转到其他文件内的遭遇。
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每个交互机会应当有自己的节点。若检定既没有成功也没有失败,则应当允许玩家再次尝试或者返回遭遇。
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使用变量来存储其他世界状态。
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