# 路径设计 根据冒险的背景设定,将一部分较为危险的路径划分为危险路径,并设计共6条随机遭遇。 随机遭遇不与特定的地点或路径绑定,而在路边随机发生。 随机遭遇通常为玩家带来风险,若不能完成豁免则会造成属性损伤。 设计风险时,尽可能覆盖多样的属性类型。