# 秘密 为冒险设计秘密,可以是某种超自然现象,某个NPC的阴谋,或者某件不为人知的往事,等等。 玩家可以通过调查来得知秘密的真相,但是真相与完成游戏目标没有直接关系。 得知真相会花费玩家额外的精力,但能够帮助玩家在最终决战前做好准备。 一共设计三条秘密: - 主要秘密:解释玩家面对的主要困难。获悉真相可以帮助玩家达成主要目标。 - NPC秘密:关于一个重要NPC的个人秘密。不影响主要目标的达成,但能让玩家获得更多来自特定势力的帮助。 - 历史秘密:关于整个地点过去的某种不为人知的秘密,对社会或政治有影响,但对个人没有影响,对主要目标的达成也没有影响。 ## 线索 为每条秘密设计2条线索。每条线索需要以物品、场景元素或者NPC对话的形式呈现给玩家。 设计尽可能丰富的线索呈现形式。 将所有的6条线索记录下来。