# TTRPG-Tools 一个基于`solid.js`和`rsbuild`的`ttrpg`工具箱。 具有以下功能: - cli: 提供一个cli工具,用于将目录内的各种ttrpg文档编译为html。 - markdown:解析以各种格式编写的ttrpg内容,并支持扩展的语法。 - ttrpg组件:用于ttrpg内容的各种UI组件,且可以在markdown中通过扩展语法插入。 ## cli功能 cli使用子命令组织: - `serve`: 运行一个web服务器预览目录中的内容,并实时侦听更新。 - `compile`: 将目录中的内容输出为带hash路由、单个html入口的web应用。 ## 输入文件 cli应当搜索目录下的所有`.md`文件,并为每个文件创建一条路由。 使用`marked`解析,`marked-directive`来支持通过`@solidjs/element`添加的UI组件。 若通过相对路径引用了其他文件,则相关的文件应当被cli发现并在打包时引用。 ## ttrpg组件 `:md-dice[2d6+d8]`:骰子组件。将内容显示为链接,并在链接前添加一个骰子图标。 点击骰子会将链接文本替换为一次骰点结果,再次点击文本会重置为骰点公式。 若提供`{key="blah"}`则会将骰点结果记录在链接中`(?dice-blah=10)`,以允许跳转。 :md-table[./sparks.csv]:表格组件。将内容显示为标签页,并根据`csv`表头显示内容: - `label`: 生成为tab label的内容。 - `body`:生成为tab body的内容。同样使用`marked`解析。 支持`{{prop}}`语法,来引用同一行内的其他列,其中prop为其他列的表头。 另外,支持一些可选属性: - `{roll=true}`:添加一个骰子标签,点击会随机切换到一个tab。 - `{remix=true}`:`body`的内容每次引用`{{prop}}`时,使用随机行的内容,而不是同一行。 :md-pin[A]{x=40 y=40}: 在图片特定位置添加一个标记。 :md-pin-editor: 为图片添加一个pin editor overlay. ## 样式 使用`@tailwindcss/typography`来管理`markdown`样式。 编写自定义UI组件时,不要使用`shadow dom`,并且尽可能继承`tailwindcss`指定的样式。 ## LLM开发须知 开发环境主要在windows上,编辑时需要注意windows的换行符,以及命令行工具。 完成开发后,不仅要使用`npm run build`检查验证,还应该检查是否有类型错误。 若遇到bug且可以通过独立测试样例来检验,则在开发中自行创建临时测试样例测试。 solid.js倾向于使用`createEffect`和/或`createMemo`,以及在jsx中inline引用`props`,来实现响应式处理。 如果可以,优先使用`createEffect`和`createMemo`,而不是`onMount`+`createSignal`。