# 势力 冒险中应当出现1~2个势力。 为每个势力设定以下元素: 1. 领袖NPC:设计其背景故事、特殊能力、动机、缺陷。 2. 势力计划:该势力目前的目标和行动纲领。应该大致与领袖NPC的人物动机有关。 3. 势力障碍:势力计划目前遇到的障碍。应该大致与领袖NPC的缺陷有关。 4. 掌握资源:势力对当地社会的影响力,拥有的物资,以及成员技能。 5. 活动范围:势力成员会在哪些地点出没。 准备至少两个地点,来支持玩家与势力的交互: - 指挥所:玩家可以在这里找到势力领袖,与其进行谈判,交易,或者冲突。 - 任务执行地:玩家可以在这里遇到正在执行计划人物的势力成员,可以加以帮助或者阻止。