# Yarn Spinner 编写 Yarn Spinner是一种文字冒险文本格式,可用于描述ttrpg冒险。 不要使用`markdown`格式语法,如标题,加粗等。只使用纯文本描述冒险内容。 ## 基本结构 每个`主线`和`支线`遭遇使用一个`节点`来描述。然后,为每个遭遇里的每个交互创建一个`节点`。 ```yarn-spinner title: 节点名称 --- 描述文本 角色: 角色台词 -> 选项描述1 <<命令1>> -> 选项描述2 <<命令2>> === ``` 对于`随机`遭遇而言,使用多个`title`相同的节点。 可以使用`when: `来为节点触发添加条件。 若需要节点只触发一次,可以结合`变量`。 ```yarn-spinner title: 随机遭遇 when: $villager_encountered == false --- 村民: 森林里有一只大狼! <> === ``` ## 跳转 `<>`:跳转节点 `<>`:跳转节点,并在节点执行结束后返回 `<>`:返回`detour`跳转来源节点 玩家在主线/支线地点之间移动时,根据路径内容,插入`<>`来触发随机遭遇。 随机遭遇可以使用`<>`来返回主线。 ## 休息与睡觉 在合适的地方可以休息。如果时间在晚0点到早6点之间,可以睡觉。 ## 命令和函数 使用命令读写时间。不要创建变量。 - ```<>```:时间流逝,若休息则使用`<>`。若在夜间休息则休息至第二天6点,否则休息1小时。 - ```<>```:读取24小时制当前时间。午夜为0点。 - ```<= 72>>```:总共流逝的时间。 使用以下命令操作角色属性: - ```<>```:造成角色属性损伤。若可耐受,则使用```<>```。 - ```<>```:解除属性创伤,并恢复角色属性损伤。 - ```<>```:施加属性修改值,持续一定小时数。 - ```<> ```:检定角色属性。成功返回正值代表成功进度,失败返回负值代表失败进度。 - ```<= 3>>```:处理检定成功进度。 - ```<>```:处理检定失败进度。 - ```< 0>>```:如果既没有成功也没有失败,暗示玩家应该继续尝试。 使用以下命令操作角色物品: - ```<>```:添加物品。 - ```<>```:消耗物品。 - ```<>```:检查物品。 ## 文件分割 可以把遭遇拆分为多个文件。每个文件不要超过300行。 只要使用匹配的遭遇title就可以跳转到其他文件内的遭遇。 每个交互机会应当有自己的节点。若检定既没有成功也没有失败,则应当允许玩家再次尝试或者返回遭遇。 使用变量来存储其他世界状态。