# 路径设计 根据冒险的背景设定,将一部分较为危险的路径划分为危险路径。 为每条危险路径设计6种随机遭遇: - 随机遭遇通常为玩家带来风险,若不能完成豁免则会造成属性损伤。 - 在体验上希望让玩家无法分辨随机遭遇与普通的地点遭遇。不要把随机遭遇描述为单纯的危险豁免,而是要有完整的场景描述。 - 若两条路径的性质类似,可以共用随机遭遇。 随机遭遇中,可以出现NPC、怪物、物品等元素。可以设计只在随机遭遇中出现的元素。 在随机遭遇中,可以出现骑士、平民、一般动物,但避免出现本次冒险中没有明确铺垫的超自然元素。 设计风险时,尽可能覆盖多样的属性类型。 ## 格式 路径需要特殊的csv格式,用于区分不同的路径。 ```csv group,label,body 森林小径,1,markdown文本 森林小径,2,markdown文本 洞穴密道,1,markdown文本 洞穴密道,2,markdown文本 ... ```