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928 B
Raw Blame History

势力

冒险中应当出现1~2个势力。

为每个势力设定以下元素:

  1. 领袖NPC设计其背景故事、特殊能力、动机、缺陷。
  2. 势力计划该势力目前的目标和行动纲领。应该大致与领袖NPC的人物动机有关。
  3. 势力障碍势力计划目前遇到的障碍。应该大致与领袖NPC的缺陷有关。
  4. 掌握资源:势力对当地社会的影响力,拥有的物资,以及成员技能。
  5. 活动范围:势力成员会在哪些地点出没。

准备至少两个地点,来支持玩家与势力的交互:

  • 指挥所:玩家可以在这里找到势力领袖,与其进行谈判,交易,或者冲突。
  • 任务执行地:玩家可以在这里遇到正在执行计划人物的势力成员,可以加以帮助或者阻止。

格式

cast.csv的label直接使用npc名称

label,body
张三,markdown文本
老王,markdown文本
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