根据冒险的背景设定,将一部分较为危险的路径划分为危险路径。
为每条危险路径设计6种随机遭遇:
随机遭遇中,可以出现NPC、怪物、物品等元素。可以设计只在随机遭遇中出现的元素。
设计风险时,尽可能覆盖多样的属性类型。