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# 路径设计
根据冒险的背景设定,将一部分较为危险的路径划分为危险路径。
为每条危险路径设计6种随机遭遇:
- 随机遭遇通常为玩家带来风险,若不能完成豁免则会造成属性损伤。
- 在体验上希望让玩家无法分辨随机遭遇与普通的地点遭遇。不要把随机遭遇描述为单纯的危险豁免,而是要有完整的场景描述。
- 若两条路径的性质类似,可以共用随机遭遇。
随机遭遇中,可以出现NPC、怪物、物品等元素。可以设计只在随机遭遇中出现的元素。
设计风险时,尽可能覆盖多样的属性类型。