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TTRPG-Tools
一个基于solid.js和rsbuild的ttrpg工具箱。
具有以下功能:
- cli: 提供一个cli工具,用于将目录内的各种ttrpg文档编译为html。
- markdown:解析以各种格式编写的ttrpg内容,并支持扩展的语法。
- ttrpg组件:用于ttrpg内容的各种UI组件,且可以在markdown中通过扩展语法插入。
cli功能
cli使用子命令组织:
serve: 运行一个web服务器预览目录中的内容,并实时侦听更新。compile: 将目录中的内容输出为带hash路由、单个html入口的web应用。
输入文件
cli应当搜索目录下的所有.md文件,并为每个文件创建一条路由。
使用marked解析,marked-directive来支持通过@solidjs/element添加的UI组件。
若通过相对路径引用了其他文件,则相关的文件应当被cli发现并在打包时引用。
ttrpg组件
:md-dice[2d6+d8]:骰子组件。将内容显示为链接,并在链接前添加一个骰子图标。
点击骰子会将链接文本替换为一次骰点结果,再次点击文本会重置为骰点公式。
若提供{key="blah"}则会将骰点结果记录在链接中(?dice-blah=10),以允许跳转。
:md-table[./sparks.csv]:表格组件。将内容显示为标签页,并根据csv表头显示内容:
label: 生成为tab label的内容。body:生成为tab body的内容。同样使用marked解析。 支持{{prop}}语法,来引用同一行内的其他列,其中prop为其他列的表头。
另外,支持一些可选属性:
{roll=true}:添加一个骰子标签,点击会随机切换到一个tab。{remix=true}:body的内容每次引用{{prop}}时,使用随机行的内容,而不是同一行。
:md-pin[A]{x=40 y=40}: 在图片特定位置添加一个标记。
:md-pin-editor: 为图片添加一个pin editor overlay.
样式
使用@tailwindcss/typography来管理markdown样式。
编写自定义UI组件时,不要使用shadow dom,并且尽可能继承tailwindcss指定的样式。
LLM开发须知
开发环境主要在windows上,编辑时需要注意windows的换行符,以及命令行工具。
完成开发后,不仅要使用npm run build检查验证,还应该检查是否有类型错误。
若遇到bug且可以通过独立测试样例来检验,则在开发中自行创建临时测试样例测试。
solid.js倾向于使用createEffect和/或createMemo,以及在jsx中inline引用props,来实现响应式处理。
如果可以,优先使用createEffect和createMemo,而不是onMount+createSignal。