ttrpg-tools/content/docs/setting.md

2.1 KiB
Raw Blame History

背景

为冒险设定背景。应包含以下内容:

  • 环境风貌:当地社会文化形态,以及环境生态。
  • 风格特色:冒险发生的地点(通常是一座大型建筑),该地点当前的状态与特点。
  • 上下文:在冒险发生前,这里发生过什么事情。

环境风貌

  • 人类活动:人迹罕至/偏僻的村落/城市郊区/城堡/富饶的农村/大型城市街区等等。
  • 环境生态:寒冷/炎热/河边/海边/山顶/林间/草原,甚至水下。

风格特色

  • 地点:家族庄园/大图书馆/集市/工坊/研究所/学院/军营/流民营地/藏宝库/工厂/墓穴/动物巢穴等等。
  • 构造:木制/石制/砂石/活生生的植物/冰封/玻璃/血肉/泥土/金属/大理石/菌菇/丝网等等。

上下文

  • 灾难背景:古战场/研究事故/诅咒/瘟疫/遭到袭击/闹鬼/石化/被怪物占据/被封印/遭天谴等等

世界观

冒险应当讲诉中世纪剑与魔法风格的故事。角色们通常具有一些超出常人的能力,较少受社会制度所约束,但也无法左右社会现状。

社会由骑士贵族平民先知四种人群构成。

  • 骑士精通武艺,受先知授予各种特殊能力,四处游历,保卫王国。
  • 贵族掌握权力,确保王国的外交与内政秩序。
  • 平民从事生产,为王国贡献粮食、手工制品与人力。
  • 先知裁定纠纷,为王国的命运提供预言与计划。

此外,社会中还有各式各样的私人势力,在明里暗处中活跃,无法划分到上述角色中。

除了人类以外,王国中可能出现各种各样的奇异生物与超自然现象。它们会影响角色们的冒险,但是很难影响朝政与社会。

从欧洲民间传说以及童话故事中获取灵感。

势力设计

在冒险中可将部分NPC设计为势力领袖手下带领一群相互类似的NPC。

势力是势力领袖的衍生。通过为势力创建势力计划、掌握的资源、势力成员的典型特点,来塑造势力的特色。

  • 势力目标:敛财/复仇/征服/保护/研究/创造/自保/探索/寻宝