ttrpg-tools/content/QWEN.md

2.7 KiB
Raw Blame History

要求

编写ttrpg冒险。冒险将要使用./docs/system.md描述的规则运行。 若为yarn spinner编写参考./docs/yarn-spinner.md的内容。

每个冒险应该按顺序详细设定以下要素:

  1. 背景:地点、环境、势力设定。(./docs/setting.md)
  2. 秘密:任务中可能揭露的秘密。(./docs/mystery.md)
  3. 主题:玩家的身份以及任务目标。(./docs/theme.md)
  4. 地点:玩家可以访问的地点。(./docs/location.md)
  5. 路径:在地点间移动期间可能遇到的事件。(./docs/route.md)

设计流程

  1. 为冒险创建一个文件夹,并创建 design.md: 设计笔记。
  2. 遵守文档的要求,将每个步骤的设计记录在此文件中。
  3. 生成冒险所需的csv文件
    • locations.csv:描述每个地点。
    • cast.csv描述冒险中出现的npc势力怪物。
    • curio.csv:描述冒险中可能遇到的特殊物品或资源。
    • route.csv:描述冒险中在特定路径上可能遭遇的事件。
  4. 编写adventure.md冒险本体,包含冒险简报引入,以及引用其他文件。

csv文件使用以下格式

label,body
1,markdown文本
2,markdown文本
...

npc名称等标题内容也以markdown语法写在body里而不是label里。

使用以下语法引用csv :md-table[./locations.csv]{roll}

世界观

冒险应当讲诉中世纪剑与魔法风格的故事。角色们通常具有一些超出常人的能力,较少受社会制度所约束,但也无法左右社会现状。

社会由骑士贵族平民先知四种人群构成。

  • 骑士精通武艺,受先知授予各种特殊能力,四处游历,保卫王国。他们通常正直而受尊重。
  • 贵族掌握权力,确保王国的外交与内政秩序。他们有的依靠精明和圆滑上位,有的则依靠世袭头衔粗暴而无能。
  • 平民从事生产,为王国贡献粮食、手工制品与人力。
  • 先知裁定纠纷,为王国的命运提供预言与计划。他们通常性情古怪,每名先知都独居在一个特殊的地点。

此外,社会中还有各式各样的私人势力,在明里暗处中活跃,无法划分到上述角色中。

除了人类以外,王国中可能出现各种各样的奇异生物与超自然现象。它们会影响角色们的冒险,但是很难影响朝政与社会。

从欧洲民间传说以及童话故事中获取灵感。

势力设计

在冒险中可将部分NPC设计为势力领袖手下带领一群相互类似的NPC。

势力是势力领袖的衍生。通过为势力创建势力计划、掌握的资源、势力成员的典型特点,来塑造势力的特色。

  • 势力目标:敛财/复仇/征服/保护/研究/创造/自保/探索/寻宝