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地点设计
使用mermaid语法来记录地点和路径的结构。然后,为每个地点创建一个段落来描述其遭遇内容。
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为主题中的每个遭遇设计一个地点。此外,再为每个势力的指挥所和任务执行地各设计一个地点。
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将地点连接起来,形成地图。 a. 确保每个地点都处于某种环状路径中,允许玩家总是前进不用回头。 b. 确保地点中有一些岔路,允许玩家在选择前进方向时有所选择。
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为路径设计差异化。 a. 选择两条路径,使用锁、隐藏入口、障碍物等形式,封堵其入口。在其他地点安排钥匙、秘密提示、清障工具等,帮助玩家打开路径。 b. 添加一条秘密捷径。玩家必须在不明显的地方仔细探索,才能发现捷径,并通过捷径绕过危险或障碍。 c. 为部分路径添加危险元素,如陷阱、怪物袭击、悬崖等等,以平衡不同路线遇到的阻碍。
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为地点添加一些辅助物资。辅助物资应当能帮助玩家恢复损伤,或者更好执行某些检定。
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为地点和路径添加合适的挑战。
设计时,尽可能设计多样的挑战和特色。