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793 B
Raw Blame History

路径设计

根据冒险的背景设定,将一部分较为危险的路径划分为危险路径。

为每条危险路径设计6种随机遭遇

  • 随机遭遇通常为玩家带来风险,若不能完成豁免则会造成属性损伤。
  • 在体验上希望让玩家无法分辨随机遭遇与普通的地点遭遇。不要把随机遭遇描述为单纯的危险豁免,而是要有完整的场景描述。
  • 若两条路径的性质类似,可以共用随机遭遇。

随机遭遇中可以出现NPC、怪物、物品等元素。可以设计只在随机遭遇中出现的元素。

在随机遭遇中,可以出现骑士、平民、一般动物,但避免出现本次冒险中没有明确铺垫的超自然元素。

设计风险时,尽可能覆盖多样的属性类型。