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要求
编写ttrpg冒险。冒险将要使用./system.md描述的规则运行。 若为yarn spinner编写,参考./yarn-spinner.md的内容。
每个冒险应该包含以下要素:
- 简报:地理、环境、当前态势。
- 后果:如果玩家什么都不做,将会默认发生的后果。
- 压力:一些随机遭遇,将在冒险中随机发生。
- 主线:一些逻辑上连续的遭遇。
- 支线:一些独立的支线遭遇,完成可以获得资源帮助。
简报
应当确立以下内容:
- 环境:地理特征,社会风貌,政治态势。
- 当前态势:冒险要解决的事件当前的状态。
- 势力:1-2种与事件相关的势力。
- 玩家角色:玩家的身份,以及初始任务目标。
设计势力时,应当确立以下内容:
- 1-2 名代表性NPC。
- 势力当前的计划以及障碍。
- 势力掌握的资源。
后果
随着时间的推移,如果玩家未能解决事件,则不好的事情会逐渐发生。
后果分三个阶段,每个阶段会引入新的规则,为玩家行动制造额外障碍。
在第三个阶段发生后,玩家行动将会遭受极大挑战,很可能很快失败。
压力
设计10条随机遭遇,用于玩家冒险中遇到的意外。
大部分应该为玩家制造危险。随着后果的发生,随机遭遇的危险程度也会随之提升。
主线
设计6条逻辑连续的遭遇,完成一条遭遇后会揭露下一条遭遇。
在完成最后一条遭遇后,玩家可以解决事件。
支线
设计6条逻辑独立的遭遇,每个遭遇会给玩家提供一些可能的资源。
每个遭遇位于一个独立地点,需要玩家投入时间探索或完成挑战。
地图设计
描述冒险发生的地理布局及各遭遇点之间的逻辑连接。
- 区域布局:描述主要地标及其空间关系。
- 路径与环境:描述连接地点的路径特征及旅行中的风险。
- 地点标注:明确主线遭遇(M1-M6)和支线遭遇(S1-S6)所在的地理位置。
设计多种路径连接地点,以允许玩家在探索中有选择的空间。
为路径设计多种特性,如隐藏、上锁、单向、经过之后坍塌等,以允许探索时有多样的体验。
使用mermaid语法绘制地图,并插入冒险文件中。
遭遇的设计
设计一项遭遇时,如果有NPC出现,则为出现的NPC设计动机、当前计划、当前遇到的障碍,以便玩家交互。
如果没有NPC,则设计2-4种可以交互的环境元素,尽量覆盖不同的玩家属性以及不同的交互性质。
每条遭遇都需要明确描述发生的场景地点。尽量设计不同风格的地点。
文本格式
输出时,使用markdown格式。
对于遭遇表而言,放在csv文件里:
label,body
1,遭遇内容的markdown文本
2,遭遇内容的markdown文本
...
在冒险本体的markdown里,使用以下语法引用遭遇表:
:md-table[./encounters.csv]
主线、支线、压力等每个类型,需要有独特的csv文件。
文件结构
为每个冒险创建一个新文件夹。冒险本体以adventure.md保存。